• ziņu_reklāmkarogs

apkalpošana

Sheer ir veltīts nākamās paaudzes ainavu modeļu ražošanai ar vismodernākajām spēļu tehnikām un rīkiem, piemēram, dažādu kategoriju3D rekvizīti, 3D arhitektūra, 3D ainas, 3D augi, 3D radības, 3D akmeņi,3D PLOTĒJUMS,3D transportlīdzeklis, 3D ieroči un skatuves ražošana.Mums ir liela pieredze Next-gen ainu veidošanā dažādām spēļu platformām (mobilajām ierīcēm (Android, Apple), personālajam datoram (steam u.c.), konsolēm (Xbox/PS4/PS5/SWITCH utt.), plaukstdatoriem, mākoņspēlēm utt. .) un mākslas stili.
Nākamās paaudzes ainu ražošanas process ir līdzīgs nākamās paaudzes varoņu ražošanas procesam
Pirmkārt, mēs izveidojam koncepciju, pēc tam mēs analizējam koncepciju un piešķiram aktīvu.
Ir ļoti svarīgi analizēt koncepciju.Iepriekš analizēt, kurus modeļus UV var koplietot, kurus materiālus var izmantot nepārtraukti četrvirzienu veiktspējas kartēšanai.Pēc oriģinālās gleznas analīzes sakārtojiet dažādu materiālu objektus un vietas, kur var izmantot nepārtrauktu kartēšanu, lai saprātīgi sadalītu uzdevumus.
Nākamais solis ir aptuvenu modeļu veidošana.Rupja modelēšananosaka kopējo ainas mērogu un atvieglo pēcapstrāde.Veidojot aptuveno modeli, ir svarīgi koncentrēties uz galveno rezultātu.
Runājot par vidējo un augstu modeļu ražošanu.Vidējā modeļa ražošanas galvenais uzdevums ir precīzi demonstrēt modeļa formu, kas atrodas zem saprātīga virsmu skaita, un elektroinstalācija ir proporcionāla, lai atvieglotu turpmāko augstā modeļa grebšanu.Pēc tam apstrāde tiek pilnveidota, pamatojoties uz sākotnējo aptuveno modeli, lai nodrošinātu modeļa proporciju, kad modelis ir integrēts.Augsta modeļa veidošanas galvenais punkts ir tēlniecības vienveidība.Grūtības ir katra mākslinieka nemainīgā kvalitāte.
Tas ir mākslinieku pacietības pārbaudījums, lai izveidotu zemo modeli.Viņi vienmēr pavada daudz laika, lai saskaņotu veidoto augsto modeli ar zemo modeli.
Materiālu ražošanas uzmanības centrā ir visa materiāla, krāsas un faktūras vienotība.Saskaņā ar pieņēmumu, ka pamatmateriāli ir labi definēti, process prasa, lai mākslinieki laiku pa laikam dalītos ar savu progresu.
Renderēšana ir galvenā sadaļa ainas kvalitātes uzlabošanai.Parasti mākslinieki uzlabo kopējo ainas faktūru, pievienojot īpašus efektus, zibspuldzes apgaismojumu utt.
Kopējā nākamās paaudzes ainu modelēšanas programmatūra ir 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush utt. Ražošanas cikls ir atkarīgs no ainas mēroga.Liela mēroga ainas producēšanai nepieciešams daudz spēļu mākslas dizaineru, kas ilgstoši strādā kopā.