• ziņu_reklāmkarogs

Pakalpojums

Šīra uzņēmums ir veltīts nākamās paaudzes ainavu modeļu radīšanai, izmantojot vismodernākās spēļu tehnikas un rīkus, piemēram, dažādas kategorijas3D aksesuāri, 3D arhitektūra, 3D ainas, 3D augi, 3D radības, 3D akmeņi,3D SIŽETS,3D transportlīdzekļi, 3D ieroči un skatuves producēšana. Mums ir liela pieredze nākamās paaudzes ainu producēšanā dažādām spēļu platformām (mobilajām ierīcēm (Android, Apple), datoriem (Steam u. c.), konsolēm (Xbox/PS4/PS5/SWITCH u. c.), rokas ierīcēm, mākoņspēlēm u. c.) un mākslas stiliem.
Nākamās paaudzes ainu veidošanas process ir līdzīgs nākamās paaudzes varoņu veidošanas procesam.
Vispirms mēs izveidojam koncepciju, pēc tam to analizējam un piešķiram aktīvu.
Ir ļoti svarīgi analizēt koncepciju. Iepriekš analizēt, kurus UV modeļus var koplietot, kurus materiālus var izmantot četrvirzienu nepārtrauktā kartēšanā, lai kartētu veiktspēju. Pēc oriģinālās gleznas analīzes sakārtojiet dažādu materiālu objektus un vietas, kur var izmantot nepārtraukto kartēšanu, lai saprātīgi sadalītu uzdevumus.
Nākamais solis ir aptuvena modeļa izveide.Rupja modelēšananosaka kopējo ainas mērogu un atvieglo pēcapstrādi. Veidojot aptuvenu modeli, ir svarīgi koncentrēties uz galveno rezultātu.
Runājot par vidēja un augsta modeļa ražošanu. Vidēja modeļa ražošanas galvenais mērķis ir precīzi parādīt modeļa formu, kas atrodas zem saprātīga skaita virsmu, un vadi ir labi proporcionāli, lai atvieglotu augstā modeļa sekojošu grebšanu. Pēc tam apstrāde tiek pilnveidota, pamatojoties uz sākotnējo aptuveno modeli, lai nodrošinātu modeļa proporcijas, kad modelis ir integrēts. Augsta modeļa izgatavošanas galvenais punkts ir skulptūras vienmērīgums. Grūtības rada katra mākslinieka nemainīgā kvalitāte.
Zemā modeļa izveide māksliniekiem ir pacietības pārbaudījums. Viņi vienmēr pavada daudz laika, lai saskaņotu veidoto augsto modeli ar zemo modeli.
Materiālu ražošanas uzmanības centrā ir visa materiāla, krāsas un tekstūras vienotība. Saskaņā ar pieņēmumu, ka pamatmateriāli ir precīzi definēti, process prasa, lai mākslinieki laiku pa laikam dalītos savā progresā.
Renderēšana ir galvenā sadaļa ainas kvalitātes uzlabošanai. Parasti mākslinieki uzlabo kopējo ainas tekstūru, pievienojot īpašus efektus, zibspuldzi utt.
Nākamās paaudzes ainu modelēšanas programmatūra ir 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Panter, Blender, ZBrush u. c. Ražošanas cikls ir atkarīgs no ainas mēroga. Liela mēroga ainas veidošanai ir nepieciešams daudzu spēļu mākslas dizaineru kopīgs darbs ilgstošā laika periodā.