• ziņu_reklāmkarogs

Jaunumi

Pēc 8 mēnešiem vietējais spēļu publikācijas numurs tiek atsākts, un spēļu nozare ir izgājusi no lejupslīdes

2022. gada 11. aprīļa vakarā Nacionālā preses un publikāciju administrācija paziņoja par “Apstiprināšanas informāciju vietējām tiešsaistes spēlēm 2022. gada aprīlī”, kas nozīmē, ka pēc 8 mēnešiem vietējā spēļu publikācijas numurs tiks izdots atkārtoti.Pašlaik Valsts preses un publikāciju administrācija ir apstiprinājusi 45 spēļu izdošanas numurus, tostarp Sanqi Interactive Entertainment “Dream Voyage”, Xinxin Company “Party Star” un Gigabit meitasuzņēmuma Thunder Network “Tower Hunter”.Spēles publikāciju skaita lejupslīde ilga 263 dienas.

图片 2

Party Stars plakāts Attēla kredīts: pieskarieties pie Pieskarieties

 

Vietējo spēļu publikācijas numura restartēšana pēc 8 mēnešiem noteikti ir labas ziņas visai spēļu industrijai.Kā spēļu nozares praktiķiem mums ir jāpievērš uzmanība spēļu publikāciju skaita restartēšanas ietekmei uz spēļu nozari.

 

1. Signāls par spēļu industrijas atveseļošanos, veiciniet spēļu nozares augstas kvalitātes produktu attīstību

Stagnējošā publikācijas numuru apskata ietekme uz spēļu kompānijām ir pašsaprotama.Saskaņā ar datiem no 2021. gada jūlija līdz 2022. gada 11. aprīlim tika atcelti 22 000 ar spēlēm saistītu uzņēmumu, un 51,5% no reģistrētā kapitāla bija zem 10 miljoniem juaņu.Turpretim 2020. gadā, kad publikācijas numurs tika izdots normāli, visam gadam atcelto spēļu uzņēmumu skaits bija 18 000.

2021. gadā Ķīnas spēļu industrijas izaugsmes temps ir strauji samazinājies.Saskaņā ar oficiālajiem “2021. gada Ķīnas spēļu nozares ziņojuma” datiem 2021. gadā Ķīnas spēļu tirgus faktiskie pārdošanas ieņēmumi būs 296,513 miljardi juaņu, kas ir par 17,826 miljardiem juaņu vairāk nekā pagājušajā gadā, kas ir par 6,4% vairāk nekā iepriekšējā gadā. .Lai gan ieņēmumi joprojām saglabāja pieaugumu, pieauguma temps salīdzinājumā ar iepriekšējā gada atbilstošo periodu saruka par gandrīz 15% pakāpeniskas mājsaimniecības efekta mazināšanās un populāro preču skaita samazināšanās ietekmē.

图片 1

Pārdošanas ieņēmumi un Ķīnas spēļu tirgus pieauguma temps

Attēls nāk no “2021 China Game Industry Report” (Ķīnas Audiovizuālo un digitālo izdevējdarbības asociācija)

Zilā kolonna ir: faktiskie pārdošanas ieņēmumi Ķīnas spēļu tirgū;oranžā zigzaga līnija ir: augšanas ātrums

Publikācijas numuru apstiprināšanas atkārtota atvēršana ir devusi pozitīvu signālu un siltuma mājienu, iepludinot spēļu industriju.Spēļu publikācijas numuru apstiprināšanas atsākšanas iespaidā daudzi spēļu konceptu akcijas ir sagrāvušas tirgu.Nozares praktiķi atkal redz nozares atdzimšanas rītausmu.

 

2. Spēles kvalitāte ir daudz lielāka par kvantitāti, kas nozīmē, ka prasības spēles izveidei ir vēl augstākas

Stingrākas tirgus prasības un ilgāka termiņa attīstības plāni liek spēļu uzņēmumiem aktīvi paplašināt ārvalstu tirgus, vienlaikus palielinot savu vietējā tirgus daļu.Tāpēc spēļu mākslas darbiem ir jābūt pilnveidotiem un internacionalizētiem, kas spēlētājiem visā pasaulē var sniegt vairāk jaunas spēļu pieredzes.

Sheer ir līderis spēļu mākslas satura veidošanā, un mēs piedāvājam aizraujošu spēļu mākslu augstas kvalitātes spēlēm.Mēs vienmēr nodrošinām izcilu mākslu un radošumu, lai atbalstītu spēļu izstrādātājus ražošanā.


Publicēšanas laiks: 12.04.2022