• ziņu_reklāmkarogs

Ziņas

Pēc 8 mēnešiem tiek atsākts vietējo spēļu publikāciju skaits, un spēļu nozare ir pārvarējusi lejupslīdi.

2022. gada 11. aprīļa vakarā Nacionālā preses un publikāciju administrācija paziņoja par “Vietējo tiešsaistes spēļu apstiprināšanas informāciju 2022. gada aprīlī”, kas nozīmē, ka pēc 8 mēnešiem vietējais spēļu publikāciju numurs tiks atkārtoti izsniegts. Pašlaik Valsts preses un publikāciju administrācija ir apstiprinājusi 45 spēļu publikāciju numurus, tostarp Sanqi Interactive Entertainment spēli “Dream Voyage”, Xinxin Company spēli “Party Star” un Gigabit meitasuzņēmuma Thunder Network spēli “Tower Hunter”. Spēļu publikāciju skaita samazināšanās ilga 263 dienas.

图片 2

Ballīšu zvaigžņu plakāts Attēla kredīts: Tap Tap

 

Vietējo spēļu publikāciju skaita atsākšana pēc 8 mēnešiem noteikti ir laba ziņa visai spēļu industrijai. Kā spēļu industrijas praktiķiem mums jāpievērš uzmanība tam, kā spēļu publikāciju skaita atsākšana ietekmēs spēļu industriju.

 

1. Spēļu industrijas atveseļošanās signāls, veicina spēļu industrijas augstas kvalitātes produktu attīstību

Stagnējošās publikāciju skaita pārskatīšanas ietekme uz spēļu uzņēmumiem ir acīmredzama. Saskaņā ar datiem no 2021. gada jūlija līdz 2022. gada 11. aprīlim tika atcelti 22 000 ar spēlēm saistītu uzņēmumu, un 51,5 % no reģistrētā kapitāla bija mazāks par 10 miljoniem juaņu. Turpretī 2020. gadā, kad publikāciju skaits tika piešķirts ierastajā veidā, visā gadā tika atcelti 18 000 spēļu uzņēmumu.

2021. gadā Ķīnas spēļu nozares izaugsmes temps ir strauji krities. Saskaņā ar oficiālajiem “2021 China Game Industry Report” datiem, 2021. gadā Ķīnas spēļu tirgus faktiskie pārdošanas ieņēmumi būs 296,513 miljardi juaņu, kas ir par 17,826 miljardiem juaņu vairāk nekā pagājušajā gadā un par 6,4% vairāk nekā iepriekšējā gadā. Lai gan ieņēmumi joprojām pieauga, izaugsmes temps samazinājās par gandrīz 15% salīdzinājumā ar iepriekšējo gadu pakāpeniskas vietējās ekonomikas efekta samazināšanās un populāro produktu skaita samazināšanās ietekmē.

图片 1

Ķīnas spēļu tirgus pārdošanas ieņēmumi un izaugsmes temps

Attēls ir ņemts no “2021. gada Ķīnas spēļu nozares ziņojuma” (Ķīnas Audiovizuālo un digitālo izdevniecību asociācija)

Zilā kolonna ir: Ķīnas spēļu tirgus faktiskie pārdošanas ieņēmumi; oranžā zigzaga līnija ir: izaugsmes temps.

Publikāciju numuru apstiprināšanas atkārtota atvēršana ir devusi pozitīvu signālu un nelielu siltuma pieskaņu, ienesot stimulu spēļu industrijā. Spēļu publikāciju numuru apstiprināšanas atsākšanas ietekmē daudzas spēļu konceptu akcijas ir pretojušās tirgum. Nozares praktiķi atkal redz nozares atdzimšanas sākumu.

 

2. Spēles kvalitāte ir daudz lielāka nekā kvantitāte, kas nozīmē, ka prasības spēles izveidei ir vēl augstākas

Stingrākas tirgus prasības un ilgtermiņa attīstības plāni liek spēļu uzņēmumiem aktīvi paplašināt ārvalstu tirgus, vienlaikus palielinot savu vietējā tirgus daļu. Tāpēc spēļu mākslas darbiem ir jābūt pilnveidotākiem un internacionalizētākiem, kas var sniegt vairāk jaunas spēļu pieredzes spēlētājiem visā pasaulē.

Sheer ir līderis spēļu mākslas satura veidošanā, un mēs nodrošinām aizraujošu spēļu mākslu augstas kvalitātes spēlēm. Mēs vienmēr nodrošinām izcilu māksliniecisko sniegumu un radošumu, lai atbalstītu spēļu izstrādātājus ražošanas procesā.


Publicēšanas laiks: 2022. gada 12. aprīlis