• ziņu_reklāmkarogs

Ziņas

2023. gadā uzmanības centrā nonāk ChinaJoy un “globalizācija”

Ilgi gaidītā 2023. gada Ķīnas Starptautiskā digitālās interaktīvās izklaides izstāde jeb ChinaJoy norisinājās no 28. līdz 31. jūlijam Šanhajas Jaunajā starptautiskajā izstāžu centrā. Šogad pilnībā pārveidotā pasākuma galvenā atrakcija neapšaubāmi bija globalizācija!

封面

Izstādē ChinaJoy pulcējas izstādes dalībnieki no 22 valstīm un reģioniem visā pasaulē, kā arī atzīti uzņēmumi gan no Ķīnas, gan ārvalstīm.

Šī gada izstāde bija vērienīga pulcēšanās, kurā pulcējās gandrīz 500 Ķīnas un ārvalstu uzņēmumu no 22 dažādām valstīm un reģioniem. ChinaJoy ballītei pievienojās tādi lieli vārdi kā Qualcomm, Sony, Bandai Namco, DeNA, AMD, Samsung, Tianwen Kadokawa, RazorGold, My Card, Snap, Xsolla, VTC Mobile, AppsFlyer un daudzi citi. Tie demonstrēja jaunākos digitālās izklaides produktus, tehnoloģijas un lietojumprogrammas, sniedzot apmeklētājiem iespēju tuvumā iepazīties ar karstākajām globālajām digitālajām izklaidēm.

2

 "Globalizācija" izstādē kļūst par galveno tēmu

ChinaJoy, ikgadējais spēļu industrijas pasākums, sniedz ikvienam ieskatu plaukstošajā spēļu ainā un industrijā Ķīnā. Spriežot pēc šī gada pasākumiem ārpus telpām, šķiet, ka “globalizācija” ir kļuvusi par karstāko tēmu. Vairāk nekā puse no vairāk nekā 40 atbalsta aktivitātēm šogad ir saistītas ar “globalizācijas” tēmu.

BTOB izstāžu zonā veseli 80% no iesaistītajiem uzņēmumiem nodarbojas ar pārrobežu darbībām. Šie uzņēmumi sniedz virkni spēļu pakalpojumu, piemēram, maksājumus, publicēšanu un datu analīzi. Turklāt tūkstošiem starptautisku apmeklētāju ir devušies uz Ķīnu tieši šī pasākuma dēļ. Viņi visi ir ieradušies, lai veidotu kontaktus un izpētītu starptautiskās biznesa iespējas.

3

Izstādes dalībnieki: Starptautiskā tirgus uzlecošās zvaigznes un Ķīnas spēļu globalizācijas pionieri

Spēļu izstrādātāji, piemēram, Giant Network, miHoYo, Lilith, Paper City, Eagle Game, IGG un DianDian Interactive, kas piedalās šī gada ChinaJoy izstādē, ir spilgti piemēri tam, kā Ķīnas uzņēmumi veiksmīgi iekaro globālo tirgu spēļu industrijā.

Spēļu izstrādātājs Giant Network ir atklājis, ka viņu iekšējais spēles projekts "Space Adventure" Dienvidaustrumāzijā tika izlaists agrāk nekā gaidīts un ir guvis fantastisku atsaucību Vjetnamas tirgū. Viņiem ir lieli plāni nākamās spēles izlaišanai orientēties uz lieliem pasaules tirgiem, piemēram, Amerikas Savienotajām Valstīm un Japānu.

4new

miHoYo spēle “Stellar Railway”, kuras globālā atvērtā beta versija sākās šī gada 26. aprīlī, tikai 10 dienu laikā pēc tās izlaišanas visā pasaulē nopelnīja 100 miljonus ASV dolāru. Tā ieguva 22% tirgus daļu Japānā un 12% tirgus daļu ASV, ieņemot otro un trešo vietu pēc visaugstākā snieguma tirgus.

Lilith spēle "Call of Dragons" mēneša laikā pēc tās izlaišanas sasniedza vairāk nekā 30 miljonus ASV dolāru kopējos starptautiskos ieņēmumus. IGG spēles "Viking Rise" starptautiskie ieņēmumi maijā trīskāršojās salīdzinājumā ar aprīli, padarot to par IGG otro ienesīgāko SLG mobilo spēli aiz "Castle Clash". DianDian Interactive spēle "Whiteout Survival" maijā nodrošināja vietu starptautisko ieņēmumu ziņā labāko 10 spēlētāju vidū.

Šie spēļu izstrādātāji atstāj savu zīmi starptautiskajos tirgos, satricinot esošo konkurenci un iedvesmojot vairāk Ķīnas spēļu uzņēmumu saskatīt globālā tirgus neierobežotās iespējas. Viņi aktīvi paplašina savu globālo klātbūtni un uzņemas globālās darbības izaicinājumu.

ChinaJoy pārtop par “GlobalJoy”

Atgriežoties pie bezsaistes pasākumiem pēc divu gadu pārtraukuma, ChinaJoy ir piedzīvojis ievērojamas pārmaiņas. Pirmkārt, lielākā daļa spēļu izstrādātāju tagad uzskata globalizāciju par nepieciešamu. Otrkārt, B2B izstāžu zona ir pilna ar pārrobežu pakalpojumu sniedzējiem, kas liecina par globālas spēļu tirgus nozares ķēdes veidošanos. Ir skaidrs, ka ChinaJoy attīstās par “GlobalJoy”.

5jauns

Pēdējos gados arvien vairāk Ķīnas spēļu uzņēmumu paplašina savu klātbūtni visā pasaulē. Tie ir izveidojuši meitasuzņēmumu zīmolus, nodibinājuši ārvalstu studijas un pat ieguldījuši vai iegādājušies citas studijas. Visi tiecas kļūt par globāliem spēlētājiem spēļu nozarē.Caurspīdīgsir viens no tiem. PašlaikCaurspīdīgsir paplašinājusi sadarbību ar vairāk nekā desmit lielākajām valstīm un reģioniem, tostarp Ķīnu, ASV, Kanādu, Japānu, Dienvidkoreju, Vāciju, Singapūru, Austrāliju un Izraēlu, veicinot starptautiskā biznesa nepārtrauktu izaugsmi. Mēs ticam, ka tuvākajā nākotnē mēs redzēsimCaurspīdīgsun daudzi spēļu izstrādātāji gūst lielus panākumus mūsu "globalizācijas" centienos.


Publicēšanas laiks: 2023. gada 21. augusts