-
Trīs toņu un divu lietojumu lomas.
Trīs nokrāsas un divi lietojumi (cel ēnojums/toon ēnojums) rakstzīmēs ir nereālistiskas atveides mākslas stils. Šis paņēmiens rada plakanu krāsu virs 3D objekta pamatkrāsas, liekot objektam izskatīties kā 3D perspektīvai, vienlaikus saglabājot 2D efektu. Vienkārši sakot, 3D modelis tiek modelēts 3D formātā un pēc tam tiek atveidots 2D krāsu bloka efektā. 3D rakstzīmju 2D renderēšana ir izplatīts paņēmiens 2D spēlēs. 3D raksturs vispirms tiek modelēts ar 3D tehnoloģiju, kas tiek atveidots 2D formātā... -
Trīs toņu un divu lietojumu aina
Trīs toņi un divi lietojumi (cel shading/toon shading) ir māksliniecisks nereālistiskas renderēšanas stils. Šis paņēmiens rada plakanu krāsu virs 3D objekta pamatkrāsas, liekot objektam izskatīties kā 3D perspektīvai, vienlaikus saglabājot 2D efektu. Vienkārši sakot, 3D modelis vispirms tiek modelēts, izmantojot 3D tehnoloģiju, un pēc tam 3D modelis tiek atveidots 2D krāsu bloka efektā. Trīs toņi un divi lietojumi ir paņēmiens, lai atjaunotu 2D roku zīmēšanas izteiksmīgumu, izmantojot 3D produ... -
VR satura pielāgošanas pakalpojumi
Kā vecākais un profesionāls spēļu mākslas ārpakalpojumu ražošanas pakalpojumu sniedzējs, Char ir sava programmu komanda, kas var palīdzēt jums pabeigt VR pabeigta pilna procesa risinājuma pielāgošanu, XBOX PS PC MOBILE un citas spēles jebkurai platformai (mobilajam tālrunim (Android, Apple). ), PC (steam u.c.), konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH u.c.), rokas, mākoņspēles u.c.) Mēs piedāvājam pilnu mākslas risinājumu komplektu spēļu izstrādei, pārklājam 2D koncepcijas māksla, lietotāja saskarne, 3D varoņi, 3D ainas, zemes kodēšana, darbība... -
3D skenēšanas ražošanas pakalpojumi – Ainu skenēšana
Izplatītas ražošanas metodes ietver fotogrammetriju, alķīmiju, simulāciju utt. Parasti izmantotā programmatūra ir: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Parasti izmantotās spēļu platformas ir mobilais tālrunis (Android, Apple), dators (steam utt.). , konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH u.c.), rokas, mākoņa spēle utt. 2021. gadā Spēles “Pret ūdens aukstumu” beigu spēle atklāja Desmittūkstoš Budu alas ainu. Projekta komandas pētniecības un attīstības darbinieki veica padziļinātu... -
3D skenēšanas ražošanas pakalpojumi — rakstzīmju skenēšana
Izplatītas ražošanas metodes ietver fotogrammetriju, alķīmiju, simulāciju utt. Parasti izmantotā programmatūra ir: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, Photogrammetry. Parasti izmantotās spēļu platformas ietver mobilos tālruņus (Android, Apple), datorus (steam utt.). , konsolēm (Xbox/PS4/PS5/SWITCH utt.), plaukstdatoriem, mākoņa spēlēm utt. Attālums starp objektu un cilvēka aci savā ziņā var raksturot kā “dziļumu”. Pamatojoties uz katra objekta punkta dziļuma informāciju, mēs varam ... -
Motion Capture datu tīrīšana un optimizācija
Spark Streaming datu tīrīšanas mehānisms (I) DStream un RDD Kā mēs zinām, Spark Streaming aprēķini ir balstīti uz Spark Core, un Spark Core kodols ir RDD, tāpēc Spark Streaming ir jāsaista arī ar RDD. Tomēr Spark Streaming neļauj lietotājiem tieši izmantot RDD, bet gan abstrahē DStream jēdzienu kopu, DStream un RDD ir iekļaujošas attiecības, varat to saprast kā Java dekorācijas modeli, tas ir, DStream ir RDD uzlabojums, bet uzvedība ir līdzīga RDD... -
Kustību tveršana ar 16 Vicon kamerām
3D kustības uztveršanas sistēma ir visaptverošs objektu kustības ieraksts trīsdimensiju kosmosa iekārtās saskaņā ar dažāda veida mehāniskās kustības uztveršanas, akustiskās kustības uztveršanas, elektromagnētiskās kustības uztveršanas, optiskās kustības uztveršanas un inerciālās kustības uztveršanas principu. Pašreizējās tirgū esošās trīsdimensiju kustības uztveršanas ierīces galvenokārt ir pēdējās divas tehnoloģijas. Citas izplatītas ražošanas metodes ir fotoattēlu skenēšanas tehnoloģija, alķīmija, simulācijas... -
Atslēgkadru animācijas, ko piedāvā Maya/Max/Motionbuilder
Šīra ir piedalījusies daudzās AAA spēlēs, un viņam ir bagāta projektu pieredze iesiešanā, nodīrāšanā, spēļu rokas K-motion, kustību uztveršanā un datu labošanā, specefektos/Spine/Live 2D utt. Mēs varam izpildīt stingras mūsu klientu tehniskās prasības un realizēt visas savas idejas par spēles kustību. K-animācija ir paņēmiens, kā padarīt tēlu performatīvāku, lai tiektos pēc kustības pārspīlēšanas. Piemēram, Pixar, DreamWorks 3D animācija un World of Warcraft fantāzijas spēles. Rokas k-animācija... -
UI/UX dizains un izkārtojums
UI = lietotāja interfeiss, tas ir, "lietotāja interfeisa dizains". Ja atverat spēli, kuru esat spēlējis pēdējo 24 stundu laikā, izmantojot pieteikšanās saskarni, darbības saskarni, mijiedarbības saskarni, spēles rekvizītus, prasmju ikonas, ICON, visi šie dizaini pieder spēles lietotāja saskarnei. citiem vārdiem sakot, vairāk nekā puse no jūsu darba spēles spēlēšanas procesā ir saistīta ar lietotāja interfeisu, neatkarīgi no tā, vai tas ir gudri izstrādāts, skaidrs un gluds, lielā mērā ietekmē jūsu spēles pieredzi. Spēles lietotāja interfeisa dizains nav nedz "spēle... -
Reklāmas plakāti un ilustrācijas
Atšķirība starp plakātiem un ilustrācijām. Publicitātes nolūkos tiek veidoti plakāti, no kuriem lielākā daļa ir par objekta aktivitātēm un dažiem komerciāliem un citiem dažādiem aspektiem. Vispārīgi runājot, plakātu konsekventākā iezīme ir tā, ka tiem visiem ir divas neaizstājamas daļas, proti, vieta un laiks. Plakātiem ir arī jāizceļ fokuss, kas jāsasniedz, lai piesaistītu cilvēku uzmanību un iegūtu labāku publicitātes efektu. Ilustrācijas parasti sauc par ilustrācijām, un tur ... -
2D sižeta iestatījums
Dažādas spēles ainas ir veidotas dažādos stilos un veidos, taču pamatā tās visas kalpo spēles stāstam vai pašas spēles varoņiem. 2D ainas iestatīšana ir ļoti svarīgs posms spēles ražošanas procesā, un tas ir izveidots, lai spēles sižetu lieliski parādītu ar dažādiem stiliem, piemēram, plakanu krāsu, biezu krāsu, daļēji biezu krāsu, šūnu utt., kā arī dažādiem gravēšanas tehnikas. Tātad, kādi 2D ainas iestatīšanas aspekti būtu jāņem vērā? (A) No rakstnieka... -
Divdimensiju 2D lomu iestatījums
Spēļu tēlu dizains parasti satur pasaules skatījumu, tēlu fonu, raksturu, tēlu pozicionēšanu utt. Dažkārt ir nepieciešams apvienot dažas konkrētas tēmas ar varoņu aprakstiem. Rakstzīmju dizains ir atvasināts no teksta iestatījuma rindkopas, tostarp skripta, izkārtojuma, skices (kompozīcijas) un rakstzīmes dizaina pirmā uzmetuma. Visbeidzot, tas tika noslīpēts nobriedušā koncepcijas mākslas darbā ar dažādiem stiliem, piemēram, plakanu krāsu, biezu krāsu, daļēji biezu krāsu, šūnu...