lapas_reklāmkarogs

slēpt

  • Trīs toņi un divi lietojumi.

    Trīs toņi un divi lietojumi.

    Trīs toņi un divi pielietojumi (cel shading/toon shading) tēlos ir nereālistiskas atveidošanas mākslas stils. Šī tehnika rada plakanu krāsu virs 3D objekta pamatkrāsas, radot iespaidu par objekta 3D perspektīvu, vienlaikus saglabājot 2D efektu. Vienkārši sakot, 3D modelis tiek modelēts 3D formātā un pēc tam atveidots 2D krāsu bloka efektā. 3D tēlu 2D atveidošana ir izplatīta tehnika 2D spēlēs. 3D tēls vispirms tiek modelēts, izmantojot 3D tehnoloģiju, atveidots 2D attēlā...
  • Trīs toņi un divi lietojumi

    Trīs toņi un divi lietojumi

    Trīs toņi un divi pielietojumi (cel shading/toon shading) ir māksliniecisks nereālistiskas atveidošanas stils. Šī tehnika rada plakanu krāsu virs 3D objekta pamatkrāsas, radot objektam 3D perspektīvas iespaidu, vienlaikus saglabājot 2D efektu. Vienkārši sakot, 3D modelis vispirms tiek modelēts, izmantojot 3D tehnoloģiju, un pēc tam 3D modelis tiek atveidots 2D krāsu bloka efektā. Trīs toņi un divi pielietojumi ir tehnika, lai atjaunotu 2D rokraksta izteiksmīgumu, izmantojot 3D produktus...
  • VR satura pielāgošanas pakalpojumi

    VR satura pielāgošanas pakalpojumi

    Kā pieredzējis un profesionāls spēļu mākslas ārpakalpojumu ražošanas pakalpojumu sniedzējs, Char ir sava programmu komanda, kas var palīdzēt jums pabeigt VR pilna procesa risinājuma pielāgošanu, XBOX PS PC MOBILE un citas spēles jebkurai platformai (mobilajam tālrunim (Android, Apple), datoram (Steam utt.), konsolei (Xbox/PS4/PS5/SWITCH utt.), rokas ierīcēm, mākoņspēlēm utt.). Mēs piedāvājam pilnu mākslas risinājumu komplektu spēļu izstrādei, aptverot 2D konceptuālo mākslu, lietotāja saskarni, 3D varoņus, 3D ainas, zemes kodēšanu, darbības...
  • 3D skenēšanas ražošanas pakalpojumi – ainas skenēšana

    3D skenēšanas ražošanas pakalpojumi – ainas skenēšana

    Izplatītākās ražošanas metodes ietver fotogrammetriju, alķīmiju, simulāciju utt. Bieži izmantotā programmatūra ir: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammetrija. Bieži izmantotās spēļu platformas ietver mobilos tālruņus (Android, Apple), datorus (Steam utt.), konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH utt.), rokas ierīces, mākoņspēles utt. 2021. gadā spēles “Against Water Cold” noslēguma spēlē tika atklāta Desmit tūkstošu Budu alas aina. Projekta komandas pētniecības un attīstības darbinieki veica padziļinātu...
  • 3D skenēšanas ražošanas pakalpojumi – tēlu skenēšana

    3D skenēšanas ražošanas pakalpojumi – tēlu skenēšana

    Izplatītākās ražošanas metodes ietver fotogrammetriju, alķīmiju, simulāciju utt. Bieži izmantotā programmatūra ietver: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush, fotogrammetriju. Bieži izmantotās spēļu platformas ietver mobilos tālruņus (Android, Apple), datorus (Steam utt.), konsoles (Xbox/PS4/PS5/SWITCH utt.), rokas ierīces, mākoņspēles utt. Attālumu starp objektu un cilvēka aci var raksturot kā "dziļumu". Pamatojoties uz katra punkta dziļuma informāciju uz objekta, mēs varam...
  • Kustību uztveršanas datu attīrīšana un optimizācija

    Kustību uztveršanas datu attīrīšana un optimizācija

    Spark Streaming datu tīrīšanas mehānisms (I) DStream un RDD Kā zināms, Spark Streaming aprēķins ir balstīts uz Spark Core, un Spark Core kodols ir RDD, tāpēc arī Spark Streaming ir jāsaista ar RDD. Tomēr Spark Streaming neļauj lietotājiem tieši izmantot RDD, bet gan abstrahē DStream jēdzienu kopu. DStream un RDD ir iekļaujošas attiecības, to var saprast kā dekorācijas modeli Java valodā, tas ir, DStream ir RDD uzlabojums, taču tā darbība ir līdzīga RDD...
  • Kustību tveršana ar 16 Vicon kameru apraidi

    Kustību tveršana ar 16 Vicon kameru apraidi

    3D kustību uztveršanas sistēma ir visaptveroša objektu kustības reģistrēšana trīsdimensiju telpas iekārtās, kas darbojas saskaņā ar dažādu veidu mehāniskās kustību uztveršanas, akustiskās kustību uztveršanas, elektromagnētiskās kustību uztveršanas, optiskās kustību uztveršanas un inerciālās kustību uztveršanas principiem. Pašreizējās tirgū pieejamās trīsdimensiju kustību uztveršanas ierīces galvenokārt ir pēdējās divas tehnoloģijas. Citas izplatītas ražošanas metodes ietver fotoattēlu skenēšanas tehnoloģiju, alķīmiju, simulāciju...
  • Atslēgkadru animācijas, ko veidojis Maya/Max/Motionbuilder

    Atslēgkadru animācijas, ko veidojis Maya/Max/Motionbuilder

    Šīrs ir piedalījies daudzās AAA spēlēs un viņam ir bagāta projektu pieredze iesiešanā, ādas veidošanā, spēļu rokas K-motion, kustību tveršanā un datu labošanā, specefektos/mugurkaulā/Live 2D utt. Mēs varam izpildīt klientu stingrās tehniskās prasības un īstenot visas viņu idejas par spēļu kustību. K-animācija ir tehnika, kas padara tēlu performatīvāku, lai panāktu kustības pārspīlēšanu. Piemēram, Pixar, DreamWorks 3D animācija un World of Warcraft fantāzijas spēles. Rokas K-animācija...
  • Lietotāja interfeisa/lietotāja pieredzes dizains un izkārtojums

    Lietotāja interfeisa/lietotāja pieredzes dizains un izkārtojums

    UI=lietotāja saskarne, tas ir, “lietotāja saskarnes dizains”. Ja atverat spēli, kuru esat spēlējis pēdējo 24 stundu laikā, sākot no pieteikšanās saskarnes, darbības saskarnes, mijiedarbības saskarnes, spēles rekvizītiem, prasmju ikonām, ICON, visi šie dizaini pieder spēles lietotāja saskarnei. Citiem vārdiem sakot, vairāk nekā puse no jūsu darba spēles spēlēšanas procesā ir saistīta ar lietotāja saskarni, neatkarīgi no tā, vai tā ir gudri izstrādāta, skaidra un vienmērīga, tas lielā mērā ietekmē jūsu spēles pieredzi. Spēles lietotāja saskarnes dizains nav ne “spēle...
  • Reklāmas plakāti un ilustrācijas

    Reklāmas plakāti un ilustrācijas

    Atšķirība starp plakātiem un ilustrācijām. Plakāti tiek veidoti publicitātes nolūkos, un lielākā daļa no tiem ir par objekta aktivitātēm, kā arī par dažiem komerciāliem un citiem dažādiem aspektiem. Vispārīgi runājot, plakātu raksturīgākā iezīme ir tā, ka tiem visiem ir divas neaizstājamas daļas, proti, atrašanās vieta un laiks. Plakātiem ir arī jāuzsver sasniedzamais mērķis, lai piesaistītu cilvēku uzmanību un panāktu labāku publicitātes efektu. Ilustrācijas parasti sauc par ilustrācijām, un tur ...
  • 2D ainas iestatījums

    2D ainas iestatījums

    Dažādas spēles ainas tiek veidotas dažādos stilos un veidos, taču būtībā tās visas kalpo spēles stāstam vai pašas spēles varoņiem. 2D ainu veidošana ir ļoti svarīgs solis spēles veidošanas procesā, un tā tiek veidota, lai spēles sižets tiktu perfekti parādīts, izmantojot dažādus stilus, piemēram, matētu krāsu, biezu krāsu, pusbiezu krāsu, šūnu krāsu utt., kā arī dažādas gravēšanas tehnikas. Tātad, kādi 2D ainu veidošanas aspekti būtu jāņem vērā? (A) No sākuma līdz beigām...
  • Divdimensiju 2D lomu iestatījums

    Divdimensiju 2D lomu iestatījums

    Spēles tēlu dizains parasti ietver pasaules uzskatu, tēla fonu, rakstura iezīmes, tēla pozicionējumu utt. Dažreiz ir nepieciešams apvienot dažas specifiskas tēmas ar tēlu aprakstiem. Tēla dizains tiek atvasināts no teksta rindkopas, ieskaitot scenāriju, izkārtojumu, skici (kompozīcijas) un tēla dizaina pirmo melnrakstu. Visbeidzot, tas tiek noslīpēts par nobriedušu koncepcijas mākslas darbu ar dažādiem stiliem, piemēram, matētu krāsu, biezu krāsu, pusbiezu krāsu, šūnu...
12Tālāk >>> 1./2. lappuse