Nākamā paaudzetēlu modelēšanas izveide/3D tēlimodelēšanas izveide
Kā liela mēroga spēļu mākslas ārpakalpojumu uzņēmums ar izcilu un radošu 3D mākslas dizaina komandu, Sheer saviem klientiem rada augstākās kvalitātes 3D mākslas produkciju. Mūsu ekspertu un mākslinieku komanda, kas strādā pieSpēles mākslavairākus gadus ir ielikuši mums dziļu tehnisko pamatu. Mūsu kustību tveršanas studija un 3D skenēšanas studija ar vadošo starptautisko aprīkojumu atbilst mūsu klientu tehnoloģiskajiem ražošanas mērķiem. Mūsu ekspertu komandām ir liela pieredze dažādās jomās.AAA spēlemākslas dizains un radīšana, kas novedusi pie augstas kvalitātes estētiskā līmeņa. Tikmēr mūsu pieredze spēļu veidošanā dažādām platformām (mobilajiem tālruņiem (Android, Apple), datoriem (Steam u.c.), konsolēm (Xbox/PS4/PS5/SWITCH u.c.), rokas ierīcēm, mākoņspēlēm u.c.) un dažādiem žanriem ir attīstījusi mūsu spējas mākslas projektu īstenošanā spēļu ietvaros.
Mēs nodrošinām saviem klientiem pilnu 3D tēlu veidošanas procesu, ieskaitot koncepcijas izstrādi,3D modelēšana, takelāžu, ādas veidošanu un tēlu animāciju, mēs iedzīvinām mūsu klientu vīziju par tēlu dizainu un radām labākoAAA rakstzīmeskas atbilst spēles iestatījumiem.
3D spēles varoņa ražošanas cikls ir aptuveni 1–1,5 mēneši.
Konceptuālais mākslas darbs nosaka spēles toni un ir tieši saistīts ar spēles efektu, stilu, detaļām un citām prasībām. Tā ir diezgan svarīga 3D spēļu varoņu veidošanas sastāvdaļa.
Nākamais solis pēc koncepcijas dizaina ir varoņa modeļa izveide.
Parasti mēs vispirms veidojam vidējo modeli atbilstoši ķermeņa formai, kontūrai un citām tēla pamatīpašībām konceptuālajā mākslas darbā. Pēc tam mēs izveidojam augsto modeli. Augstā modeļa galvenā funkcija ir pilnveidot tēla modeļa detaļas un materiālus.
Nākamais solis ir zemā modelēšana. Zemais modelis tiek optimizēts, lai tas atbilstu varoņa kontūrai, kas ietekmētu turpmāko varoņa animāciju. Pēc izveides modelis ir jāsadalaUV kartēšanaKad 3D modelis tiek sadalīts 2D plaknēs, katras 3D modelim atbilstošās plaknes konkrētā pozīcija tiek aprēķināta, izmantojot UV, kas ļauj kartējumam precīzi atbilst modeļa virsmai.
Un tad ir pienācis laiks koncentrēties uz kartēšanu, piemēramPBRTekstūras kartēšana. Pēc 3D modeļa pielāgošanas kartēšana ir arī daļa no spēles mākslas stila (pikseļu, gotiskais, korejiešu, japāņu, senais, vienkāršais, tvaika, Eiropas un amerikāņu, ilustrācija) un varoņu mākslas detaļām. Tam nepieciešams liels skaits augstas izšķirtspējas materiālu. Un dizaineris pats pabeidza ražošanu. Nākamās paaudzes spēles apvieno iepriekš minēto kartēšanu, lai panāktu labāku varoņu tekstūru un veiktspēju.