• ziņu_reklāmkarogs

apkalpošana

Nākošā paaudzetēlu modelēšana/3D rakstzīmesmodelēšanas izveide

Kā liela mēroga spēļu mākslas ārpakalpojumu uzņēmums ar izcilu un radošu 3D mākslas dizaina komandu Sheer saviem klientiem rada augstākās kvalitātes 3D mākslas produkciju.Mūsu ekspertu un mākslinieku komanda, kas ir strādājusi pieSpēles mākslavairākus gadus ir ielikuši mums dziļu tehnisko pamatu.Mūsu kustību uztveršanas studija un 3D skenēšanas studija ar vadošo starptautisko aprīkojumu sasniedz mūsu klientu tehnoloģiskās ražošanas mērķus.Mūsu ekspertu komandām ir liela pieredze dažādās jomāsAAA spēlemākslas projektēšana un radīšana, kas noveda pie augstas kvalitātes estētiskā līmeņa.Tikmēr mūsu pieredze spēļu ražošanā vairākām platformām (mobilajiem tālruņiem (Android, Apple), personālajiem datoriem (Steam u.c.), konsolēm (Xbox/PS4/PS5/SWITCH u.c.), plaukstdatoriem, mākoņspēlēm utt.) vairāki žanri ir attīstījuši mūsu iespējas spēles mākslas projektu izpildē.
Mēs saviem klientiem nodrošinām visu 3D rakstzīmju ražošanas procesa pakalpojumu, ieskaitot koncepciju,3D modelēšana, takelāžas, nodīrāšanas un varoņu animācijas, mēs atdzīvinām mūsu klientu redzējumu par varoņu dizainu un radām labākoAAA rakstzīmeskas atbilst spēles iestatījumiem.
3D spēles varoņa ražošanas cikls ir aptuveni 1-1,5 mēneši.
Koncepcijas mākslas darbs nosaka spēles toni, un tas ir tieši saistīts ar spēles efektu, stilu, detaļām un citām prasībām.Tā ir diezgan svarīga 3D spēļu varoņu veidošanas sastāvdaļa.
Nākamais solis pēc koncepcijas dizaina ir varoņa modeļa izveide.
Parasti vidējais modelis vispirms tiek veidots atbilstoši ķermeņa formai, kontūrām un citām tēla pamatīpašībām koncepcijas mākslas darbā.Pēc tam mēs izveidosim augsto modeli.Augstā modeļa galvenā funkcija ir pilnveidot rakstura modeļa detaļas un materiālus.
Nākamais solis ir zemā modelēšana.Zemais modelis ir optimizēts, lai tas atbilstu varoņa kontūrām, kas ietekmētu turpmāko varoņa animāciju.Pēc izveides modelis ir jāsadalaUV kartēšana.Kad 3D modelis tiek sadalīts 2D plaknēs, katras plaknes konkrētā pozīcija, kas atbilst 3D modelim, tiek aprēķināta ar UV, kas ļauj kartēšanai precīzi atbilst modeļa virsmai.
Un tad ir pienācis laiks koncentrēties uz kartēšanu, piemēramPBRtekstūras kartēšana.Pēc 3D modeļa pielāgošanas kartēšana ir arī daļa no spēles mākslas stila (pikseļu, gotiskā, korejiešu, japāņu, antīkā, vienkārša, tvaika, Eiropas un amerikāņu, ilustrācijas) un rakstura mākslas detaļām.Tam nepieciešams liels skaits augstas izšķirtspējas materiālu.Un dizainers pats pabeidza ražošanu.Nākamās paaudzes spēles apvieno ar iepriekš minēto kartēšanu, lai panāktu labāku rakstzīmju tekstūru un veiktspēju.