Pirms dažām dienām data.ai publicēja jaunu ikgadējo ziņojumu par galvenajiem datiem un tendencēm globālajā mobilo spēļu tirgū 2022. gadā.
Ziņojumā norādīts, ka 2022. gadā mobilo spēļu lejupielāžu skaits pasaulē bija aptuveni 89,74 miljardi reižu, kas ir par 6,67 miljardiem reižu vairāk nekā 2021. gada dati. Tomēr globālā mobilo spēļu tirgus ieņēmumi 2022. gadā bija aptuveni 110 miljardi ASV dolāru, un ieņēmumi samazinājās par 5%.


Data.ai norādīja, ka, lai gan kopējie ieņēmumi globālajā mobilo spēļu tirgū 2022. gadā nedaudz samazinājās, daudzi vislabāk pārdotie produkti joprojām sasniedza jaunus rekordus. Piemēram, otrās sezonas laikā atvērtās pasaules lomu spēles mobilajā spēlē "Genshin Impact" kopējais apgrozījums viegli pārsniedza 3 miljardus ASV dolāru.
Skatoties uz lejupielāžu tendencēm gadu gaitā, klientu interese par mobilajām spēlēm joprojām pieaug. Visu 2022. gadu globālie spēlētāji lejupielādēja mobilās spēles vidēji 1 miljardu reižu nedēļā, spēlēja aptuveni 6,4 miljardus stundu nedēļā un patērēja 1,6 miljardus ASV dolāru.
Ziņojumā tika minēta arī šāda interesanta tendence: 2022. gadā neatkarīgi no lejupielāžu vai ieņēmumu skaita vecās spēles nezaudēja jaunajām spēlēm, kas tika laistas klajā tajā gadā. Starp visām mobilajām spēlēm, kas iekļuva 1000 populārāko lejupielāžu sarakstā Amerikas Savienotajās Valstīs, veco spēļu vidējais lejupielāžu skaits sasniedza 2,5 miljonus, savukārt jauno spēļu — tikai 2,1 miljonu.

Reģionālā analīze: Mobilo spēļu lejupielāžu ziņā jaunattīstības tirgi vēl vairāk palielināja savu pārsvaru.
Mobilo spēļu tirgū, kur dominē F2P modelis, tādām valstīm kā Indija, Brazīlija un Indonēzija ir milzīgas iespējas. Saskaņā ar data.ai statistiku, visā 2022. gadā Indija bija tālu priekšā mobilo spēļu lejupielāžu ziņā: tikai Google Play veikalā Indijas spēlētāji pagājušajā gadā lejupielādēja spēles 9,5 miljardus reižu.

Taču iOS platformā Amerikas Savienotās Valstis joprojām ir valsts ar visvairāk spēļu lejupielādēm no spēlētāju puses pagājušajā gadā — aptuveni 2,2 miljardus reižu. Ķīna šajā statistikā ieņem otro vietu (1,4 miljardi).
Reģionālā analīze: Japānas un Dienvidkorejas mobilo spēļu spēlētājiem ir visaugstākais rādītājs uz vienu iedzīvotājultēriņi.
Runājot par mobilo spēļu ieņēmumiem, Āzijas un Klusā okeāna reģions joprojām ir pasaulē vadošais reģionālais tirgus, aizņemot vairāk nekā 51% tirgus daļas, un 2022. gada dati ir augstāki nekā 2021. gada dati (48%). Saskaņā ar ziņojumu iOS platformā Japāna ir valsts ar vislielāko spēlētāju spēļu patēriņu uz vienu iedzīvotāju: 2022. gadā Japānas spēlētāju vidējie mēneša izdevumi iOS spēlēm sasniegs 10,30 ASV dolārus. Dienvidkoreja ziņojumā ieņem otro vietu.
Tomēr Google Play veikalā Dienvidkorejas spēlētājiem ir visaugstākie vidējie mēneša spēļu tēriņi 2022. gadā, sasniedzot 11,20 USD.

Kategoriju analīze: stratēģijas un lomu spēles guva vislielākos ieņēmumus
No ieņēmumu viedokļa mobilo spēļu kategorijās līderpozīcijās ieņem 4X March Battle (stratēģijas), MMORPG, Battle Royale (RPG) un spēļu automātu spēles. 2022. gadā 4X Marching Battle (stratēģijas) mobilo spēļu globālie ieņēmumi pārsniegs 9 miljardus ASV dolāru, veidojot aptuveni 11,3% no mobilo spēļu tirgus kopējiem ieņēmumiem, lai gan spēļu lejupielādes šajā kategorijā veido mazāk nekā 1%.
Sheer Game uzskata, ka jaunāko notikumu apzināšanās globālajā spēļu industrijā reāllaikā veicina mūsu ātrāku pašizstrādi un uzlabo pakalpojumu kvalitāti. Kā pārdevējs ar pilna cikla mākslas projektiem, Sheer Game ir apņēmies nodrošināt vislabāko pieredzi klientiem. Mēs saglabāsim augstas kvalitātes pakalpojumus un nodrošināsim pielāgotu, modernu mākslas produkciju klientiem no visas pasaules.
Publicēšanas laiks: 2023. gada 19. aprīlis