Pievienojieties mums
Uzņēmumā Sheer mēs vienmēr meklējam vairāk talantu, vairāk aizrautības un vairāk radošuma.
Droši rakstiet mums savu CV uz e-pastu, atstājiet ziņu mūsu mājaslapā un pastāstiet mums par savām prasmēm un interesēm.
Nāc un pievienojies mums!
3D ainas mākslinieks
Pienākumi:
● Izveidot objektu modeļus un tekstūras, kā arī vides reāllaika 3D spēļu dzinējiem
● Izstrādājiet un izveidojiet spēļu izvēlnes un lietotāja saskarnes
Kvalifikācija:
● Augstākā vai augstākā izglītība mākslā vai dizainā (tostarp arhitektūras dizainā, rūpnieciskajā dizainā vai tekstila dizainā)
● Labas zināšanas par 2D dizainu, krāsošanu un tekstūrām
● Labas zināšanas par populārākajām 3D rediģēšanas programmatūrām, piemēram, Maya vai 3D Max
● Aizrautīgs un motivēts pievienoties spēļu industrijai
● Angļu valodas prasmes ir priekšrocība, bet nav obligātas.
Vadošais 3D mākslinieks
Pienākumi:
● Atbildīgs par 3D tēlu, vides vai transportlīdzekļu mākslinieku komandu un saistītiem reāllaika 3D spēļu projektiem.
● Līmeņa un kartes zīmēšanas un dizaina uzlabošana, aktīvi iesaistoties un piedaloties radošās diskusijās.
● Uzņemties vadību un apmācīt citus komandas locekļus jūsu projektos.
Kvalifikācija:
● Bakalaura grāds (mākslas specialitātē) ar vismaz 5+ gadu pieredzi 3D mākslā vai dizainā, kā arī zināšanas par 2D dizainu, tostarp gleznošanu, tekstūrām utt.
● Labas vismaz vienas 3D programmatūras pārvaldīšanas prasmes (3D Studio Max, Maya, Softimage u.c.) un labas zināšanas par zīmēšanas programmatūru kopumā.
● Pieredze spēļu programmatūras izstrādē, tostarp spēļu tehnoloģijās un ierobežojumos, kā arī māksliniecisko elementu integrēšanā spēļu dzinējos.
● Labas zināšanas par dažādiem mākslas stiliem un spēja pielāgot mākslinieciskos stilus katra projekta vajadzībām.
● Labas vadības un komunikācijas prasmes. Labas rakstiskās un mutiskās angļu valodas zināšanas.
● Lai pieteiktos šai vakancei, lūdzu, pievienojiet savu portfolio kopā ar CV.
3D tehniskais mākslinieks
Pienākumi:
● Ikdienas atbalsts mūsu mākslas komandām — gan 3D lietojumprogrammas ietvaros, gan ārpus tās.
● Pamata automatizācijas skriptu, nelielu rīku izveide 3D lietojumprogrammā un ārpus tās.
● Mākslas programmatūras, spraudņu un skriptu instalēšana un problēmu novēršana.
● Atbalstīt ražotājus un komandu vadītājus rīku ieviešanas plānošanā.
● Apmācīt mākslas komandas īpašu rīku un labākās prakses lietošanā.
Kvalifikācija:
● Labas mutiskās un rakstiskās komunikācijas prasmes.
● Nepieciešamas angļu valodas un mandarīnu ķīniešu valodas zināšanas.
● Labas Maya vai 3D Studio Max zināšanas.
● Pamata/vidēja līmeņa zināšanas par 3D Studio Max skriptiem, MEL vai Python.
● Vispārīgas MS Windows un IT problēmu risināšanas prasmes.
● Zināšanas par versiju kontroles sistēmām, piemēram, Perforce.
● Neatkarīgs.
● Proaktīvs, izrāda iniciatīvu.
Bonuss:
● DOS partijveida programmēšana vai Windows Powershell.
● Tīklošanas zināšanas (piemēram, Windows, TCP/IP).
● Izlaidu spēli kā tehniskais mākslinieks.
● Spēļu dzinēja pieredze, piemēram, Unreal, Unity.
● Takelāžas un animācijas zināšanas.
Portfelis:
● Šim amatam ir nepieciešams portfolio. Nav noteikta formāta, taču tam ir jābūt reprezentatīvam, parādot jūsu prasmes un pieredzi. Iesniedzot atsevišķus darbus, piemēram, skriptus, attēlus vai video, jāiesniedz dokuments, kurā paskaidrots jūsu ieguldījums un darba raksturs, piemēram, nosaukums, izmantotā programmatūra, profesionālais vai personīgais darbs, skripta mērķis utt.
● Lūdzu, pārliecinieties, vai kods ir labi dokumentēts (ķīniešu vai angļu valodā, vēlams angļu valodā).
Mākslas direktors
Pienākumi:
● Veiciniet pozitīvu un radošu vidi savai mākslinieku komandai, strādājot pie aizraujošiem jauniem spēļu projektiem.
● Nodrošināt māksliniecisko uzraudzību, veicot recenzijas, kritiku, diskusijas un sniedzot norādījumus, lai sasniegtu augstākos mākslinieciskos un tehniskos standartus.
● Savlaicīgi identificēt un ziņot par projekta riskiem un ierosināt to mazināšanas stratēģijas
● Pārvaldīt komunikāciju ar partneriem attiecībā uz projekta progresu un mākslinieciskajiem jautājumiem
● Ieviest labāko praksi, izmantojot mentoringu un apmācības
● Veikt jaunu biznesa iespēju izpēti, ja un kad tas tiek pieprasīts
● Apliecināt labas līdera dotības, harizmu, entuziasmu un apņēmības sajūtu
● Izveidot mākslas radīšanas procesus sadarbībā ar citām disciplīnām un partneriem
● Sadarboties ar direktoriem, lai noteiktu, novērtētu un uzlabotu iekšējos procesus, kā arī studijas izaugsmes stratēģiju
● Cieši sadarbojieties ar citiem AD, lai dalītos zināšanās un labākajā praksē, kā arī veicinātu līderības, proaktivitātes, atbildības un pārskatatbildības kultūru.
● Izpētīt jaunākās tehnoloģijas, lai tās varētu izmantot spēļu industrijā
Kvalifikācija:
● Vismaz 5 gadu vadības pieredze spēļu industrijā
● Vismaz 10 gadu pieredze ar dažādiem spēļu stiliem, tostarp AA/AAA nosaukumiem lielākajās platformās, un visaptverošas zināšanas dažādās mākslas disciplīnās
● Izcils portfolio, kas demonstrē augstas kvalitātes darbu
● Eksperta līmeņa prasmes darbā ar vienu vai vairākām populārām 3D programmatūras pakotnēm (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter u. c.)
● Nesenā pieredze konsoļu izstrādē, strādājot ar vismaz vienu AA/AAA spēli, kas jau ir izlaista.
● Labas zināšanas mākslas plūsmu veidošanā un optimizēšanā
● Izcilas vadības un komunikācijas prasmes
● Divvalodu mandarīnu ķīniešu valoda tiks uzskatīta par priekšrocību.
3D tēlu mākslinieks
Pienākumi:
● Izveidojiet 3D varoņa, objekta vai ainas modeli un tekstūru reāllaika 3D spēļu dzinējā
● Izprast un ievērot mākslas prasības un projekta īpašās vajadzības
● Nekavējoties apgūstiet visus jaunos rīkus vai metodes
● Izpildīt viņam uzticētos uzdevumus saskaņā ar projekta grafiku, vienlaikus ievērojot kvalitātes prasības
● Izmantojot kontrolsarakstu, veiciet sākotnējās mākslas un tehniskās kvalitātes pārbaudes, pirms nosūtāt mākslas darbu komandas vadītājam pārskatīšanai.
● Novērsiet visas problēmas, ko norādījis producents, komandas vadītājs, mākslinieciskais direktors vai klients
● Nekavējoties ziņojiet komandas vadītājam par visām radušajām grūtībām
Kvalifikācija:
● Teicamas 3D programmatūras prasmes (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage u.c.);
● Prasmīgas 2D dizaina, gleznošanas, zīmēšanas u. c. prasmes;
● Augstākā izglītība vai augstāka (mākslas specialitātēs) vai absolventi mākslu saistītās koledžās (tostarp arhitektūras dizainā, rūpnieciskajā dizainā, tekstila/modes dizainā u. c.);
● Labas 3D programmatūras, piemēram, Maya, 3D Max, Softimage un Zbrush, lietošanas prasmes
● Ir zināšanas par 2D dizainu, krāsošanu, tekstūru u. c.
● Aizrautīgs un motivēts pievienoties spēļu industrijai
● Augstākā izglītība mākslas vai dizaina specialitātē, tostarp arhitektūras dizains, rūpnieciskais dizains vai tekstila dizains)
3D spēļu apgaismojuma mākslinieks
Pienākumi:
● Izveidot un uzturēt visus apgaismojuma elementus, tostarp dinamisko, statisko, kinematogrāfisko un tēlu iestatījumus.
● Sadarbojieties ar mākslas vadītājiem, lai radītu saistošus un dramatiskus apgaismojuma scenārijus spēlēm un kinematogrāfiskiem notikumiem.
● Nodrošināt augstu kvalitātes līmeni, vienlaikus saglabājot pilnu ražošanas slodzi.
● Sadarboties ar citām nodaļām, īpaši ar vizuālo efektu un tehniskajiem māksliniekiem.
● Paredzēt, identificēt un ziņot par jebkādām iespējamām ražošanas problēmām un paziņot par tām vadītājam.
● Nodrošināt, lai apgaismojuma līdzekļi atbilstu izpildlaika un disku budžeta prasībām.
● Saglabājiet līdzsvaru starp vizuālo kvalitāti un veiktspējas prasībām.
● Saskaņojiet spēles vizuālo stilu ar apgaismojuma izpildījumu.
● Izstrādāt un ieviest jaunas metodes apgaismojuma sistēmā.
● Esiet lietas kursā par nozares apgaismojuma tehnoloģijām.
● Strādāt un uzturēt efektīvu organizācijas struktūru visiem apgaismojuma resursiem.
Kvalifikācija:
● Prasību kopsavilkums:
● Vismaz 2 gadu pieredze kā gaismeklim spēļu industrijā vai radniecīgos amatos un jomās.
● Izcila krāsu, vērtību un kompozīcijas uztvere, kas tiek izteikta ar apgaismojuma palīdzību.
● Labas zināšanas par krāsu teoriju, pēcapstrādes efektiem un spēcīga gaismas un ēnas izjūta.
● Prasmes apgaismojuma veidošanā iepriekš sagatavotas gaismas kartes ietvaros.
● Zināšanas par optimizācijas metodēm reāllaika dzinējiem, piemēram, Unreal, Unity, CryEngine u.c.
● Izpratne par PBR renderēšanu un materiālu un apgaismojuma mijiedarbību.
● Spēja sekot koncepcijai/atsaucei un spēja strādāt plašā stilu klāstā ar minimālu vadību.
● Izpratne par reālās pasaules apgaismojuma vērtībām un ekspozīciju, kā arī to ietekmi uz attēlu.
● Pašmotivēts un spējīgs strādāt un risināt problēmas ar minimālu palīdzību.
● Izcilas komunikācijas un organizatoriskās prasmes.
● Spēcīgs personīgais portfolio, kurā demonstrētas apgaismojuma tehnikas.
Bonusa prasmes:
● Vispārīgas zināšanas par citām prasmēm (modelēšana, teksturēšana, vizuālie efekti utt.).
● Interese par gaismas izpēti un izpausmi, izmantojot fotogrāfiju vai glezniecību, tiks uzskatīta par priekšrocību.
● Pieredze darbā ar nozares standarta renderēšanas programmu, piemēram, Arnold, Renderman, V-ray, Octane u.c.
● Apmācība tradicionālajos mākslas veidos (glezniecībā, tēlniecībā utt.)