Pašlaik daudzu spēļu lietotāja interfeisa dizaina līmenis joprojām ir relatīvi sākumstadijā, un lielākā daļa dizainu tiek mērīti, pamatojoties tikai uz pamatfunkcijām un "skaistiem" kritērijiem, ignorējot dažādu lietotāju operacionālās vajadzības, kas ir vai nu garlaicīgas, vai aizgūtas no šedevriem. Savu spēļu funkciju trūkums. Šīra spēļu lietotāja interfeisa dizains pastāvīgi atsaucas uz psiholoģijas, inženierzinātņu un citu daudznozaru jomu zināšanām un apspriež sarežģītās attiecības starp spēlēm, spēlētājiem un dizaina komandu no vairākiem skatupunktiem. Šīrs pievērš lielu uzmanību mākslinieciskajai estētikai, profesionālajām tehnoloģijām, psiholoģiskajām emocijām utt. un pastāvīgi attīsta spēles lietotāja interfeisu no vairākiem skatupunktiem.