UI = lietotāja interfeiss, tas ir, "lietotāja interfeisa dizains".
Ja atverat spēli, kuru esat spēlējis pēdējo 24 stundu laikā, no plkstpieteikšanās saskarne, darbības interfeiss, mijiedarbības interfeiss, spēļu rekvizīti, prasmju ikonas, IKONA, visi šie dizaini pieder spēles lietotāja interfeisam.citiem vārdiem sakot, vairāk nekā puse no jūsu darba spēles spēlēšanas procesā ir saistīta ar lietotāja interfeisu, neatkarīgi no tā, vai tas ir gudri izstrādāts, skaidrs un gluds, lielā mērā ietekmē jūsu spēles pieredzi.
Spēles lietotāja saskarnedizains nav ne “spēļu dizainers”, ne “UI Designer”.
Lai vienkārši izjauktu spēli un lietotāja interfeisa dizainu, lai saprastu.
-Spēles, ti, cilvēka izklaides process.
UI dizains attiecas uz cilvēka un datora mijiedarbības vispārējo dizainu, darbības loģiku un programmatūras saskarnes estētiku.
Apvienojot abas definīcijas, var secināt, ka spēles lietotāja interfeisa dizains ļauj spēlētājiem mijiedarboties ar spēli izklaides nolūkos, izmantojot interfeisa dizainu.
Salīdzinot citu lietotāja interfeisu un spēļu lietotāja interfeisu, redzams, ka mobilā interneta lietojumprogrammu vai tradicionālās programmatūras lietotāja interfeisa dizains gandrīz aizņem visu visa produkta vizuālo veiktspēju, savukārt spēles lietotāja interfeisa dizains parāda tikai daļu no spēles mākslas.
Spēles interfeiss
Mobilā interneta lietojumprogrammu vai tradicionālās programmatūras lietotāja interfeisa dizains parasti izceļ informāciju un seko tendencēm, savukārt spēles lietotāja interfeisa ikonas, saskarnes apmales, pieteikšanās un citas izplatītākās lietas ir jāzīmē ar roku.Un tas prasa, lai dizaineri saprastu spēles pasaules uzskatu un liktu lietā savu iztēli atbilstoši spēles unikālajam mākslas stilam.
Cita veida lietotāja saskarnes dizains satur savu produktu saturu, savukārt spēles lietotāja interfeiss satur spēles saturu un spēles gaitu, kas būtībā palīdz lietotājiem un spēlētājiem nodrošināt vienmērīgāku darbību.Pašas spēles īpašības nosaka arī atšķirību starp spēles lietotāja interfeisa dizainu un citiem lietotāja interfeisa dizainiem vizuālās veiktspējas, sarežģītības un darba stila ziņā.
Spēles lietotāja interfeisu raksturo šādi trīs aspekti.
1. Dažāds vizuālais izpildījums
Tā kā spēles lietotāja interfeisa vizuālais stils ir jāizstrādā ar pašas spēles māksliniecisko stilu, dizainerim ir nepieciešamas lielākas noformēšanas spējas, zīmēšanas ar roku un spēles izpratne.Labas mākslinieciskās zīmēšanas prasmes, psiholoģiskie principi un zināšanas par cilvēka un datora mijiedarbību var ļaut dizaineriem uzlabot dizaina precizitāti un lietojamību, pamatojoties uz dizaina principiem un lietotāja psiholoģiju.
2. Dažādi sarežģītības līmeņi
Runājot par masveida tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlēm, pati spēle ir vizuāli, loģiski un kvantitatīvi sarežģītāka, jo tā ir līdzvērtīga milzīgai pasaulei ar pilnīgu pasaules skatījumu un sarežģītu stāstu.Un spēlētāji tiek vadīti pēc spēles lietotāja interfeisa, tiklīdz viņi ienāk spēļu pasaulē, tāpēc spēles lietotāja interfeisam būs augstāki standarti mijiedarbības, vizuālā attēla un radošuma ziņā.
3. Dažādas darba metodes
Spēles lietotāja interfeisa dizainam ir ne tikai jāsaprot spēļu produktu pozicionēšana un spēles plānošanas vispārinājums spēles sistēmai, bet arī jāsaprot dažādu spēļu mākslas pasauli abstraktie jēdzieni un visbeidzot jāvizualizē tie grafiski.Laba spēja kontrolēt progresu var mudināt dizaineru saprātīgāk sakārtot laiku, lai nodrošinātu darba efektivitāti un kvalitāti.
Neatkarīgi no tā, kāda ir lietotāja saskarne, tās galīgā prezentācija ir vizuāla prezentācija, jo spēles lietotāja saskarnes prasības var būt nedaudz augstākas, ne tikai prasa augstākas mākslinieciskās zīmēšanas prasmes, bet arī ir jāsaprot daži psiholoģiskie principi un cilvēka-datora mijiedarbība un tā tālāk.
Unity3d bieži interfeisam jāpievieno attēli, teksts, šoreiz ir jāizmanto UI.creat->uI, kurā ir dažādi lietotāja interfeisa objekti.