UI=lietotāja saskarne, tas ir, “lietotāja saskarnes dizains”.
Ja atverat spēli, kuru esat spēlējis pēdējo 24 stundu laikā, nopieteikšanās saskarne, darbības saskarne, mijiedarbības saskarne, spēles rekvizīti, prasmju ikonas, IKONAVisi šie dizaini pieder spēles lietotāja saskarnei. Citiem vārdiem sakot, vairāk nekā puse no jūsu darba spēles procesā ir saistīta ar lietotāja saskarni – vai tā ir gudri izstrādāta, skaidra un vienmērīga, tas lielā mērā ietekmē jūsu spēles pieredzi.
Spēles lietotāja saskarnedizains nav ne “spēļu dizaineris”, ne “lietotāja interfeisa dizaineris”.
Vienkārši sadalīt spēli un lietotāja interfeisa dizainu, lai to saprastu.
-Spēles, t.i., cilvēka izklaides process.
Lietotāja interfeisa dizains attiecas uz cilvēka un datora mijiedarbības, darbības loģikas un programmatūras saskarnes estētikas vispārējo dizainu.
Apvienojot abas definīcijas, var secināt, ka spēles lietotāja interfeisa dizains ļauj spēlētājiem mijiedarboties ar spēli izklaides nolūkos, izmantojot saskarnes dizainu.
Salīdzinot citu lietotāja saskarni ar spēļu lietotāja saskarni, var redzēt, ka mobilo interneta lietojumprogrammu vai tradicionālās programmatūras lietotāja saskarnes dizains aizņem gandrīz visu produkta vizuālo sniegumu, savukārt spēļu lietotāja saskarnes dizains attēlo tikai daļu no spēles mākslas.
Spēles lietotāja saskarnesaskarne
Mobilo interneta lietojumprogrammu vai tradicionālās programmatūras lietotāja interfeisa dizains parasti izceļ informāciju un seko tendencēm, savukārt spēles lietotāja interfeisa ikonas, saskarnes apmales, pieteikšanās vārdi un citas visizplatītākās lietas ir jāzīmē ar roku. Un tas prasa, lai dizaineri izprastu spēles pasaules uzskatu un izmantotu savu iztēli atbilstoši spēles unikālajam mākslas stilam.
Cita veida lietotāja saskarnes dizains ietver pašu produktu saturu, savukārt spēles lietotāja saskarne ietver spēles saturu un spēles gaitu, kas būtībā palīdz lietotājiem un spēlētājiem vienmērīgāk darboties. Pašas spēles īpašības nosaka arī atšķirību starp spēles lietotāja saskarnes dizainu un citiem lietotāja saskarnes dizainiem vizuālā snieguma, sarežģītības un darba stila ziņā.
Spēles lietotāja saskarni raksturo šādi trīs aspekti.
1. Atšķirīga vizuālā veiktspēja
Tā kā spēles lietotāja saskarnes vizuālajam stilam jābūt veidotam atbilstoši pašas spēles mākslinieciskajam stilam, dizainerim ir nepieciešamas lielākas dizaina prasmes, zīmēšanas prasmes ar roku un spēles izpratne. Labas mākslinieciskās zīmēšanas prasmes, psiholoģiskie principi un zināšanas par cilvēka un datora mijiedarbību var ļaut dizaineriem uzlabot dizaina precizitāti un lietojamību, balstoties uz dizaina principiem un lietotāja psiholoģiju.
2. Dažādi sarežģītības līmeņi
Runājot par masveidā tiešsaistes vairāku spēlētāju spēlēm, pati spēle ir vizuāli, loģiski un kvantitatīvi sarežģītāka, jo tā ir līdzvērtīga milzīgai pasaulei ar pilnīgu pasaules uzskatu un sarežģītu stāstījumu. Un spēlētājus vada spēles lietotāja interfeiss, tiklīdz viņi ienāk spēles pasaulē, tāpēc spēles lietotāja interfeisam būs augstāki standarti mijiedarbības, vizuālā noformējuma un radošuma ziņā.
3. Dažādas darba metodes
Spēļu lietotāja interfeisa dizainam ir ne tikai jāsaprot spēļu produktu pozicionēšana un spēles plānošanas vispārinājums par spēles sistēmu, bet arī jāsaprot dažādu spēļu mākslas pasauļu abstrakti jēdzieni un visbeidzot jāvizualizē tie grafiski. Laba spēja kontrolēt progresu var pamudināt dizaineru racionālāk plānot laiku, lai nodrošinātu darba efektivitāti un kvalitāti.
Neatkarīgi no tā, kāda ir lietotāja saskarne, tās galīgā prezentācija ir vizuāla prezentācija. Spēļu lietotāja saskarnes prasības var būt nedaudz augstākas, tām ir nepieciešamas ne tikai augstākas mākslinieciskās zīmēšanas prasmes, bet arī izpratne par dažiem psiholoģiskajiem principiem un cilvēka un datora mijiedarbību utt., kā arī papildu zināšanas.
Unity3d vidē mums bieži ir jāpievieno attēli un teksts saskarnei, šoreiz mums jāizmanto UI.creat->uI, kurā ir dažādi lietotāja saskarnes objekti.