Rakstzīmju dizains spēlē parasti saturpasaules uzskats, rakstzīmju fons, rakstursistisks,rakstzīmju pozicionēšanauc Dažkārt ir nepieciešams apvienot dažas konkrētas tēmas arraksturs deskriptsjoni.Rakstzīmju dizains ir atvasināts no teksta iestatījuma rindkopas, tostarp skripta, izkārtojuma,skice (sastāvu), un pirmais varoņa dizaina melnraksts.Visbeidzot, tas tika noslīpēts nobriedušā koncepcijas mākslas darbā ar dažādiem stiliem, piemēram, plakanu krāsu, biezu krāsu, daļēji biezu krāsu, celuloīdu utt., kā arī dažādām attēlošanas metodēm.Mūsu mākslas dizaineri izprot teksta būtību un veic dažāda veida izvēršanu, lai veidotu personāžu ar izteiktu personību.Spēles varoņa sejas attēlojumam jāpievērš uzmanība funkcijāmkorpusa bloku griešanaun galvas kombinācijas attiecības.
Četri galvenie divdimensiju elementirakstzīmju iestatījumsir raksturs (NPC) atribūtu kopa,fona iestatījums, attēla iestatījums, unloģikas iestatījums.Lai izveidotu spēli, kas piesaista spēlētājus un uzlabo viņu labo gribu.Jo detalizētāks, reālistiskāks, nobriedušāks un detalizētāks ir varoņu attēlojums, jo labāk spēles scenārijs varētu iemiesot sarežģītās attiecības starp varoņiem.
Dažas piezīmes par spēles varoņu modelēšanu.
Rakstzīmju modelēšana ir visa spēles varoņu dizaina darba priekšnoteikums un pamats.Varoņu modelēšanas dizainam un zīmējumam jābalstās uz spēles sižeta prasībām, iezīmējot un atspoguļojot varoņa iezīmes,ķermeņa proporcijas, un atbilstošā rakstzīmju modelēšanas stila zīmēšana, ko var zīmēt ar roku vai zīmēt tieši ar datoru.Papildus skripta prasībām, lai to vadītu, ir jāatbilst turpmāko kustības datu prasībām.Tātad rakstzīmju modelēšana ir jāpielāgo atbilstoši raksturlielumiemrakstura darbībaun kustības dati.
Divdimensiju rakstzīmju modelēšanas stilus parasti iedala trīs plašās kategorijās: reālistisks stils, pārspīlēts stils, antropomorfs stils, piemēram,Japāņu silueta modelēšana.Varoņa modelēšanas krāsa atspoguļo varoņa īpašības un vistiešākvizuālais tēlspieredzi skatītājiem.Atbilstoši spēles stila iezīmēm un animācijas sižeta attīstībai, modelēšanas korpusa rekvizītu un dekorāciju pievienošana vai mainīšana padara attēla efektu bagātāku un spilgtāku.Taču, pamatojoties uz dažādajiem varoņu darbības veidošanas veidiem, kad mākslinieki varonim pievieno dekorācijas un rekvizītus, viņiem ir jāņem vērā tēla kustība spēlē un trīsdimensiju sajūta.
Spēļu mākslas stila un reprezentatīvo darbu vispārīgā klasifikācija.
1. Eiropa un Amerika
Eiropas un Amerikas maģija: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls utt.
Viduslaiki: seriāls “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Cietoksnis”.
Gotika: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renesanse: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Rietumu kovbojs: “Mežonīgie mežonīgie rietumi” “Mežonīgie Rietumi” “Pazudušā šķirsta laupītāji”
Mūsdienu Eiropa un Amerika: lielākā daļa kara žanra ar reālistiskām tēmām, piemēram, “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” sērija, “Watch Dogs”, “Need for Speed” sērijas
Postapokaliptisks: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Zinātniskā fantastika: (sadalīts: steampunk, vakuuma punk, kiberpanks utt.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alises Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: “Red Alert” sērija, “Fallout 3″ “Metro 2033”, “BioShock” “Warhammer 40K series”
c: Kiberpanks: seriāls “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” seriāls, “Destiny”
2. Japāna
Japāņu maģija: seriāls “Final Fantasy”, “Legend of Heroes”, seriāls “Gaismas gars”, “Kingdom Hearts”, “GI Joe”
Japāņu gotika: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Eņģeļu mednieki
Japāņu steampunk: Final Fantasy seriāls, Sakura Wars
Japāņu kiberpanks: sērija “Super Robot Wars”, ar Gundam saistītas spēles, “Vēžveidīgo uzbrukums”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japāņu modernais: seriāls “King of Fighters”, seriāls “Dead or Alive”, “Resident Evil”, seriāls “Alloy Gear”, seriāls “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu”
Japāņu cīņas mākslas stils: sērija “Warring States Basara”, sērija “Ninja Dragon Sword”
Celuloīda stils: "Koda lauzējs", "Tējas tases galva", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "Neviena zeme"
3. Ķīna
Nemirstības kultivēšana: “Spoku ielejas astoņi brīnumi” “Taiwu E scroll
Cīņas māksla: “Pasaules gals”, “Sapnis par upes ezeru”, “Deviņu ļaunumu patiesie raksti
Trīs karaļvalstis: “Trīs karaļvalstis
Rietumu ceļojumi: “Fantasy West
4. Koreja
Lielākā daļa no tām ir jauktas tēmas, bieži vien sajaucot Eiropas un Amerikas burvju vai ķīniešu cīņas mākslas un pievienojot tām dažādus steampunk vai kiberpanka elementus, un rakstura iezīmes mēdz būt japāņu estētiskas.Piemēram: “Paradīze”, “StarCraft” sērijas utt.