Trīs toņiun divi lietošanas veidi(cel shading/toon shading) tēlos ir nereālistisks mākslas stilsrenderēšanaŠī metode rada plakanu krāsu virs 3D objekta pamatkrāsas, radot objektam 3D perspektīvas iespaidu, vienlaikus saglabājot 2D efektu. Vienkārši sakot, 3D modelis tiek modelēts 3D formātā un pēc tam atveidots 2D krāsu bloka efektā.
2D renderējums3D tēliir izplatīta 2D tehnikaspēles3D tēls vispirms tiek modelēts, izmantojot 3D tehnoloģiju, atveidots 2D attēlā, un pēc tam 2D attēls tiek ielādēts spēlē, radot 2D spēlei reālistisku 3D efektu.
Tāpēc “Three shades and two uses” būtībā ir 2D spēle, taču process (personāžu modeļa un ainas modeļa izveide) izmanto 3D tehnoloģiju.
Tas, kas atšķir “Trīs toņi un divi” lietojumu no tradicionālās renderēšanas, ir tā nereālistisks apgaismojuma modelis. Tradicionālās vienmērīgā apgaismojuma vērtības tiek aprēķinātas katram pikselim, lai radītu vienmērīgas pārejas; tomēr “Trīs toņi un divi” lietojums animē ēnas un izcēlumus, lai tie tiktu attēloti kā krāsu bloki, nevis pakāpeniski vienmērīgā sajaukumā, padarot 3D modeli plakanāku.
Konsolēm tagad ir lielāka renderēšanas jauda nekā jebkad agrāk, taču labai videospēlei nav obligāti nepieciešama ļoti reālistiska grafika, kā tas ir dažu populārāko spēļu gadījumā.spēlespēdējo gadu spēles, piemēram, Animal Crossing, New Horizons un Fall Guys, un, iespējams, daudzas slavenas spēles, kas apzināti vai neapzināti izvairās no reālistiskas grafikas, tā vietā izvēloties plakanus efektus. Trīs toņi un divi pielietojumirenderēšanas metodes.