Atšķirība starp plakātiem unilustrācijas.
Plakāti tiek veidoti publicitātes nolūkos, un lielākā daļa no tiem ir par objekta aktivitātēm, kā arī par dažiem komerciāliem un citiem aspektiem. Vispārīgi runājot, plakātu raksturīgākā iezīme ir tā, ka tiem visiem ir divas neatņemamas daļas: atrašanās vieta un laiks. Plakātiem ir arī jāuzsver sasniedzamais mērķis, lai piesaistītu cilvēku uzmanību un panāktu labāku publicitātes efektu.
Ilustrācijas parasti sauc parilustrācijas, un ilustrācijām ir daudz aspektu. Piemēram, spēles, komiksi, kalendāri, reklāmas, baneri un citi aspekti ir ļoti plaši. To raksturo vienkāršība, skaidrība un vizuālais efekts. Ilustrācija ir mākslas forma, kas kalpo kā svarīgs vizuālās komunikācijas veids mūsdienu dizainam, lai sasniegtu intuitīvu tēlainību, reālās dzīves sajūtu un lipīgu skaistuma izjūtu. Ilustrācijās parasti ir maz vārdu, un daudzām no tām var teikt, ka tām nav fontu, kas ir abstraktākas salīdzinājumā ar plakātiem.
Atšķirība starp ilustrāciju un konceptuālo glezniecību.
Konceptuālās gleznas un ilustrācijas atšķiras pēc to pielietojuma. Mūsdienu ilustrācijām ir vairāk komerciālu pielietojumu, piemēram, filmu un televīzijas plakāti, grāmatu ilustrācijas un reklāmas. Attēli parasti iraugsta precizitāteun tiek atveidoti un pilnveidoti, lai padarītu tos pilnīgākus un detalizētākus. Ilustrācijas loma un mērķis: ilustrācijas ir attēlu veidā parādīt lasītājiem romānu un citu romānu tekstā aprakstītos un veidotos scenārijus un sižetus, lai lasītāji varētu labāk izprast un integrēt tekstā aprakstītos scenārijus un sižetus, kā arī nodrošināt uzmanību piesaistošu publicitāti grāmatām un žurnāliem.
Koncepcijas zīmējums galvenokārt paredzēts animācijas dizainam un spēļu dizainam, un tas ir galvenais dizaina melnraksts, kam ir ļoti svarīga loma animācijas un spēles procesā. Koncepcijas gleznieciskās zīmēšanas loma un mērķis: spēles konceptuālās zīmēšanas mērķis ir ar vārdiem aprakstīt un izstrādāt pasauli, veidojot plānošanu, un izveidot konkrētu šīs pasaules aprakstu attēla veidā, lai nodrošinātu māksliniecisku pamatu un vadlīnijas spēles veidošanai.