Saskaņā ar spēļu patērētāju tirgus pārskatu, ko šonedēļ izlaida DFC Intelligence (īsumā DFC), pašlaik visā pasaulē ir 3,7 miljardi spēlētāju.
Tas nozīmē, ka globālais spēļu auditorijas mērogs ir tuvu pusei no pasaules iedzīvotājiem, tomēr arī DFC norāda, ka vienlaikus ir skaidra atšķirība starp "spēļu auditoriju" un "īstajiem spēļu patērētājiem".Spēļu galveno patērētāju skaits veido tikai aptuveni 10% no 3,7 miljardiem.Turklāt šie 10% ir jāsadala sīkāk, lai noteiktu konkrētu spēļu produktu kategoriju patieso mērķa patērētāju tirgu.
DFC norāda, ka visā pasaulē ir aptuveni 300 miljoni "uz aparatūru balstītu patērētāju", kas pērk konsoles vai personālos datorus, kas īpaši paredzēti spēlēm.DFC aptauja arī liecina, ka starp "aparatūras vadīto patērētāju" grupu "konsoļu spēļu patērētāji" galvenokārt ir koncentrēti Ziemeļamerikā un Eiropā.Salīdzinot ar konsoļu un datorspēļu patērētāju grupām, mobilo spēļu patērētāju grupas ir gandrīz visā pasaulē, un DFC uzskata, ka tās "labāk pārstāv globālā spēļu tirgus galvenos patērētājus".
"Tikai tālruņu spēļu patērētāja jaunināšana uz "konsoļu vai datoru spēļu patērētāju" (ar aparatūru orientētu patērētāju) ir nozīmīga spēļu uzņēmumu patērētāju tirgus paplašināšanas iespēja," atzīmēja DFC.Tomēr DFC parāda, ka tas nebūs viegli.Tā rezultātā lielākā daļa spēļu uzņēmumu galvenokārt koncentrējas uz galvenajiem patērētājiem.Tiklīdz radīsies iespēja, viņi izmantos visu, lai paplašinātu savu konsoļu vai datorspēļu biznesu un palielinātu to "ar aparatūru orientētu patērētāju" īpatsvaru, kuriem ir visspēcīgākais pirkums... "
Kā izcils pasaules labāko spēļu izstrādātāju partneris Sheer Game vienmēr ir bijis apņēmies nodrošināt klientiem labākos spēļu risinājumus un palīdzēt spēļu izstrādātājiem sasniegt vislabāko spēles rezultātu.Sheer Game ir stingri pārliecināts, ka tikai sekojot līdzi un reāllaikā uztverot jaunos notikumus globālajā spēļu industrijā, tā var ātrāk realizēt savu tehnoloģiju atjauninājumu un labāk apkalpot katru Sheer Game klientu.
Publicēšanas laiks: 21.04.2023