Pirms dažām dienām data.ai izdeva jaunu gada pārskatu par galvenajiem datiem un tendencēm globālajā mobilo spēļu tirgū 2022. gadā.
Ziņojumā norādīts, ka 2022. gadā pasaulē mobilo spēļu lejupielādes bija aptuveni 89,74 miljardus reižu, kas ir par 6,67 miljardiem reižu vairāk nekā 2021. gada dati. Tomēr globālā mobilo spēļu tirgus ieņēmumi 2022. gadā bija aptuveni 110 miljardi ASV dolāru, samazinoties par 5 reizēm. % ieņēmumos.
Data.ai norādīja, ka, lai gan kopējie ieņēmumi globālajā mobilo spēļu tirgū 2022. gadā nedaudz samazinājās, daudzi vislabāk pārdotie produkti joprojām sasniedza jaunus maksimumus.Piemēram, otrās sezonas laikā atklātās pasaules RPG mobilās spēles "Genshin Impact" kumulatīvs apgrozījums viegli pārsniedza 3 miljardus ASV dolāru.
Skatoties no lejupielāžu tendences gadu gaitā, klientu interese par mobilajām spēlēm joprojām pieaug.2022. gada laikā globālie spēlētāji lejupielādēja mobilās spēles vidēji 1 miljardu reižu nedēļā, spēlē aptuveni 6,4 miljardus stundu nedēļā un patērē 1,6 miljardus USD.
Ziņojumā tika minēta arī šāda interesanta tendence: 2022. gadā neatkarīgi no lejupielāžu vai ieņēmumu apjoma vecās spēles nezaudēja jaunajām spēlēm, kas tika izlaistas tajā gadā.Starp visām mobilajām spēlēm, kas iekļuva 1000 labāko lejupielāžu sarakstā Amerikas Savienotajās Valstīs, veco spēļu vidējais lejupielāžu skaits sasniedza 2,5 miljonus, bet jauno spēļu skaits bija tikai 2,1 miljons.
Reģionālā analīze: mobilo spēļu lejupielādes ziņā attīstības tirgi vēl vairāk palielināja savu pārsvaru.
Mobilo spēļu tirgū, kurā dominē F2P modelis, tādām valstīm kā Indija, Brazīlija un Indonēzija ir milzīgas iespējas.Saskaņā ar statistiku no data.ai 2022. gadā Indija bija tālu priekšā mobilo spēļu lejupielādes ziņā: Google Play veikalā vien Indijas spēlētāji pagājušajā gadā lejupielādēja 9,5 miljardus reižu.
Taču iOS platformā ASV joprojām ir valsts, kurā pagājušajā gadā spēlētāji ir lejupielādējuši visvairāk spēļu — aptuveni 2,2 miljardus reižu.Ķīna šajā statistikā ieņem otro vietu (1,4 miljardi).
Reģionālā analīze: Japānas un Dienvidkorejas mobilo spēļu spēlētājiem ir visaugstākais rādītājs uz vienu iedzīvotājultēriņiem.
Mobilo spēļu ieņēmumu ziņā Āzijas un Klusā okeāna reģions joprojām ir lielākais reģionālais tirgus pasaulē, kurā ir vairāk nekā 51% no tirgus daļas, un 2022. gada dati ir augstāki nekā 2021. gada dati (48%).Saskaņā ar ziņojumu iOS platformā Japāna ir valsts ar lielāko spēlētāju spēļu patēriņu uz vienu kapitālu: 2022. gadā Japānas spēlētāju vidējie ikmēneša izdevumi iOS spēlēs sasniegs 10,30 ASV dolārus.Dienvidkoreja ziņojumā ieņem otro vietu.
Tomēr Google Play veikalā Dienvidkorejas spēlētājiem ir vislielākie vidējie ikmēneša spēļu izdevumi 2022. gadā, sasniedzot 11,20 USD.
Kategoriju analīze: stratēģijas un RPG spēles guva vislielākos ieņēmumus
No ieņēmumu viedokļa 4X March Battle (stratēģija), MMORPG, Battle Royale (RPG) un Slot spēles ir vadošās mobilo spēļu kategorijās.2022. gadā globālie ieņēmumi no 4X marching battle (stratēģijas) mobilajām spēlēm pārsniegs 9 miljardus ASV dolāru, veidojot aptuveni 11,3% no kopējiem mobilo spēļu tirgus ieņēmumiem, lai gan šīs kategorijas spēļu lejupielādes apjoms ir mazāks par 1 gadījumu. %.
Sheer Game uzskata, ka jaunāko sasniegumu uztveršana globālajā spēļu industrijā reāllaikā veicina mūsu pašiterāciju ātrāk un uzlabo pakalpojumu kvalitāti.Kā pārdevējs ar pilna cikla mākslas cauruļvadiem, Sheer Game ir apņēmies nodrošināt klientiem vislabāko pieredzi.Mēs saglabāsim mūsu augstas kvalitātes pakalpojumus un nodrošināsim pielāgotu modernu mākslas darbu klientiem no visas pasaules.
Publicēšanas laiks: 19.04.2023