• ziņu_reklāmkarogs

Pakalpojums

Līmeņa ražošana

Šīram ir vairāk nekā 5 gadu pieredze līmeņu mākslas veidošanā vairākās platformās, tostarp mobilo, datoru un konsoļu projektos mūsu galvenajiem globālajiem un vietējiem klientiem, un mūsu klienti ir pilnvarojuši mūs izmantot viņu pielāgoto spēļu dzinēju ar to pašu cauruļvadu un rīkiem, kas tiek izvietoti iekšēji. Mums ir pieredzējusi TA, IT un PM komanda, kas var atbalstīt mūsu mākslas komandu arī tādos populāros dzinēju līmeņa mākslas projektos kā Unreal un Unity. Piemēram, mēs varam izmantot Perforce, JIRA un Shotgun, lai labi pārvaldītu projektus ikdienas darbā. Mūsu PM, vadošais mākslinieks un TA var izmantot Slack vai Teams, lai labi sazinātos ar mūsu klientiem ikdienas darbā.

Parasti, pirms sākam veidot līmeņus, mēs apkopojam pēc iespējas vairāk informācijas par spēli, un mēs varam iepazīties ar oficiālajiem spēles dokumentiem no mūsu klientiem (Graphic Bible, Game Design Document, Kick off PPT utt.). Pēc tam uzzinām par spēles veidu, funkcijām, salīdzinām spēles un definējam mūsu mērķa klientu kopā ar mūsu klientiem. Mēs arī apstiprināsim spēles kameras saturu, piemēram, apvienojumā ar CHA vai ENV, spēlētāja vai līmeņa dizaina vadību, kameras tuvumu objektam utt. Mēs noteiksim, kādi ir mūsu klienta galvenie faktori, jo katram klientam/projektam ir savs fokuss un funkcijas. Līmeņa dizaina prasību noteikšanai mums ir jāsaprot spēles gaita un jāapstiprina līmeņa dizaina prasības ar klientu, piemēram, metrikas, kamera, interaktīvais objekts utt. Mēs arī regulāri rīkojam sanāksmes, piemēram, reizi nedēļā/mēnesī, kas ir svarīgas atskaites punktu pārbaudei. Mēs pabeigsim maketu, kas ir visa līmeņa vizuāls izkārtojums, ko izveidojis līmeņu mākslinieks, pamatojoties uz veidni. Tas satur proporcijas, vizuālo kompozīciju, apgaismojuma atmosfēru, vēlamās emocijas un daudz ko citu katrai plūsmai. Maketa veido līmeņu mākslinieks, un tas pāriet no "3D veidnes/baltās kastes" posma uz "alfa spēles gaitas" posmu.