Parasti, pirms sākat veidot līmeņus, savāciet pēc iespējas vairāk informācijas par spēli, un mēs varam iepazīties ar oficiāliem spēles dokumentiem no mūsu klientiem (grafiskā Bībele, spēles dizaina dokuments, PPT sākums utt.). Pēc tam uzziniet par spēles veidu, funkciju, etalonspēles un definējiet mūsu mērķa klientu ar mūsu klientiem.Mēs arī apstiprināsim spēļu kameras saturu, piemēram, kombināciju ar CHA vai ENV, ko kontrolē atskaņotājs vai līmeņa dizains, kamera tuvu objektam utt. Mēs noteiksim, kas ir mūsu klienta galvenie faktori, jo katram klientam/projektam ir savs savu fokusu un funkcijas.Lai nodrošinātu līmeņa noformēšanas prasības, mums ir jāsaprot spēle un jāapstiprina līmeņa dizaina prasības ar klientu, piemēram, metrika, kamera, interaktīvs objekts utt. Mēs arī rīkojam regulāras sanāksmes, piemēram, iknedēļas/mēneša sanāksmes, kas ir svarīgas atskaites punktu pārbaudei.Mēs pabeigsim maketu, kas ir visa līmeņa vizuāls izkārtojums, ko izveidojis līmeņa mākslinieks, pamatojoties uz veidni.Tas satur proporcijas, vizuālo kompozīciju, apgaismojuma atmosfēru, vēlamās emocijas un daudz ko citu katrai plūsmai.Mock-UP veido līmeņa mākslinieks, un tas iet no "3D Template/Whitebox" stadijas līdz "Alpha Gameplay" stadijai.