• ziņu_reklāmkarogs

apkalpošana

Līmeņa ražošana

Sheer ir vairāk nekā 5 gadu pieredze mākslas darbu veidošanā vairākās platformās, tostarp mobilajos, personālo datoru un konsoļu projektos mūsu galvenajiem globālajiem un vietējiem klientiem, un mūsu klienti ir pilnvarojuši izmantot viņu pielāgoto spēļu dzinēju ar tādu pašu konveijeru un iekšēji izvietotiem rīkiem.Mums ir pieredzējusi TA, IT un PM komanda, kas var atbalstīt mūsu mākslas komandu arī populāros dzinēju līmeņa mākslas projektos, piemēram, unreal un Unity.Piemēram, mēs varam izmantot perforce, JIRA un Shotgun, lai ikdienas darbā labi pārvaldītu projektus.Mūsu PM, vadošais mākslinieks un TA var izmantot atslābumu vai komandas, lai ikdienas darbā labi sazinātos ar mūsu klientiem.

Parasti, pirms sākat veidot līmeņus, savāciet pēc iespējas vairāk informācijas par spēli, un mēs varam iepazīties ar oficiāliem spēles dokumentiem no mūsu klientiem (grafiskā Bībele, spēles dizaina dokuments, PPT sākums utt.). Pēc tam uzziniet par spēles veidu, funkciju, etalonspēles un definējiet mūsu mērķa klientu ar mūsu klientiem.Mēs arī apstiprināsim spēļu kameras saturu, piemēram, kombināciju ar CHA vai ENV, ko kontrolē atskaņotājs vai līmeņa dizains, kamera tuvu objektam utt. Mēs noteiksim, kas ir mūsu klienta galvenie faktori, jo katram klientam/projektam ir savs savu fokusu un funkcijas.Lai nodrošinātu līmeņa noformēšanas prasības, mums ir jāsaprot spēle un jāapstiprina līmeņa dizaina prasības ar klientu, piemēram, metrika, kamera, interaktīvs objekts utt. Mēs arī rīkojam regulāras sanāksmes, piemēram, iknedēļas/mēneša sanāksmes, kas ir svarīgas atskaites punktu pārbaudei.Mēs pabeigsim maketu, kas ir visa līmeņa vizuāls izkārtojums, ko izveidojis līmeņa mākslinieks, pamatojoties uz veidni.Tas satur proporcijas, vizuālo kompozīciju, apgaismojuma atmosfēru, vēlamās emocijas un daudz ko citu katrai plūsmai.Mock-UP veido līmeņa mākslinieks, un tas iet no "3D Template/Whitebox" stadijas līdz "Alpha Gameplay" stadijai.