Pilna procesa līmeņa ražošana
Kopīga attīstība
Līmeņa dizains
3A līmenis
Nākamās paaudzes līmeņi
Pilns komplekts
Sheer komanda ir pabeigusi simtiem pilna procesa līmeņu un nākamās paaudzes līmeņu, sākot ar baltās kastes izkārtojuma analīzi, plānošanu, sadalīšanu un modeļa komponentu un koncepcijas mākslas darbu kopdizainu agrīnajā posmā, 3D datu un animācijas efektu izveidi vidējā posmā (izplatītākās metodes ietver: fotoattēlu skenēšanas tehnoloģiju, alķīmiju, simulāciju utt.) līdz dzinēja integrācijai vai līmeņu pabeigšanai vēlīnā posmā, mums ir nobriedusi ražošana. Vienlaikus mēs nodrošināsim saviem klientiem vispārējus projektu kvalitātes vadības un laika pārvaldības risinājumus.
Līmeņa process
A. Darbuzņēmēja plānotājs un programma vispirms pabeigs līmeņa prototipu un pārbaudīs to verifikācijai.
B. emitents sagatavo informāciju par līmeņa prasībām
Pēc līmeņu pārbaudes un validācijas AD un izdevējas puses galvenā skaistule sagatavo mākslas bībeli, uzraksta mākslas stilu (pikseļu, gotu, korejiešu, japāņu, seno, vienkāršo, tvaika, Eiropas un amerikāņu), atsauces karti, spēles pasaules uzskatu, stāstu un fonu utt.
Piezīme: Izdevējam ir jāsagatavo arī paredzamā sasniedzamā līmeņa mākslas kvalitātes marķējums, ko var ilustrēt ar citu tiešsaistē jau pieejamu spēļu ekrānuzņēmumiem. Kā kvalitātes un stila atsauci labāk ir izmantot izdevēja iekšēji izstrādāta līmeņa paraugu.
C. Koncepcijas dizains
Pēc tam, kad nepieciešamā informācija ir sakārtota un sniegta līgumslēdzējai pusei, līgumslēdzējas puses mākslinieks sāk gatavā līmeņa ražošanu, un galvenais darbs ir materiālu savākšana un koncepcijas izstrāde pirms ražošanas uzsākšanas.
Darbuzņēmējs izstrādā katra līmeņa koncepcijas projektu saskaņā ar tā teksta aprakstu un atsauču diagrammu un veic šādas darbības: atmosfēras radīšana, skice, krāsu melnraksts, pilnveidošana utt.
1. Līdzenas atmosfēras dizains
Līgumslēdzējas puses konceptuālais mākslinieks var izstrādāt līmeņa dizainu, pamatojoties uz prototipa līmeni. Šajā posmā galvenokārt tiek noteikts apgaismojums, laikapstākļi, nokrāsas un citas līmeņa atmosfēras lietas, ko parasti sauc par atmosfēras karti.
2. Cieto funkcionālo prasību izstrāde
Izdevējpuses līmeņu dizaineris, izmantojot līmeņu dizaina dokumentu, norāda saņēmējpuses mākslas komandai, kurām zonām ir stingras funkcionālās prasības, piemēram, spēlētājs sastapsies ar kauju A punktā, tātad, cik bunkuru ir nepieciešams A punktā, cik augsti ir bunkuri utt. Pēc tam saņēmējpuses mākslas komanda izstrādā šo bunkuru izskatu atbilstoši šīm prasībām.
D. gatavā līmeņa īpatnējā produkcija
Pēc atmosfēras kartes pabeigšanas notiek konkrētā līmeņa izstrāde, kas tiks papildināta ar daudziem mākslas resursiem pirms detalizētas izstrādes. Šis ir masveida ražošanas darbs, kurā mākslai ir maz vietas. Līmeņa specifikācijas ir noteicis dizaineris, un līgumslēdzēja puses māksliniecisko noformējumu nevar modificēt.
1. Objekts tiek sadalīts ražošanai
Līgumslēdzējas puses līmeņa konceptuālajam māksliniekam tas vienlaikus ir jāsadala objektos un pēc konceptuālā rasējuma saņemšanas jāsāk 3D ražošana (izplatītākās metodes ir: fotoattēlu skenēšanas tehnoloģija, alķīmija, simulācija utt.). Vispirms iesniedziet baltu līmeņa modeli, lai noteiktu mērogu un izmēru, vai arī darbuzņēmējs var nodrošināt katra līmeņa bloķējumu.
Pirms 3D spēles sākuma saņēmējas puses tehniskajam asistentam ir jāsazinās ar izdevējas puses tehnisko asistentu par spēlē izmantoto dzinēju, materiālajām bumbām, spraudņiem, kas var uzlabot efektivitāti utt. (Piezīme. Līgumslēdzējam ir jānodrošina tehniskais atsauces dokuments, ko līgumslēdzējs var izmantot.)
2. līmeņa integrācija
Tad līmeņu dizaineris un mākslinieciskais noformējums dzinējā integrējas līmenī, nodrošina labu apgaismojumu, pielāgo materiālu un visbeidzot iesniedz pilnīgu 3A līmeņa darbu.