Pilna procesa līmeņa ražošana
Līdzattīstība
Līmeņa dizains
3A līmenis
Nākamās paaudzes līmeņi
Pilna pakete
Milzīgā komanda ir pabeigusi simtiem pilna procesa līmeņu un nākamās paaudzes līmeņu, sākot ar balto lodziņu izkārtojuma analīzi, plānošanu, sadalīšanu un modeļa komponentu un koncepcijas mākslas darbu kopprojektēšanu agrīnā stadijā, 3D datu un animācijas efektu radīšanu vidusposma (izplatītās metodes ietver: fotoattēlu skenēšanas tehnoloģiju, alķīmiju, simulāciju utt.) līdz dzinēja integrācijai vai pabeigtam līmenim vēlīnā stadijā, mums ir nobriedusi ražošana. Tajā pašā laikā mēs nodrošināsim saviem klientiem vispārēju projekta kvalitātes vadību un laiku. vadības risinājumi.
Līmeņa process
A. Līgumslēdzēja plānotājs un programma vispirms pabeigs līmeņa prototipu un pārbaudīs to verifikācijai.
B. emitents sagatavo informāciju par līmeņa prasībām
Pēc līmeņa pārbaudes un apstiprināšanas AD un izdevējas puses galvenais skaistulis sagatavo mākslas Bībeli, uzraksta mākslas stilu (pikseļu, gotikas, korejiešu, japāņu, seno, vienkāršu, tvaiku, Eiropas un amerikāņu), atsauces karti, spēli. pasaules uzskats, stāsts un fons utt.
Piezīme. Izdevējam ir arī jāsagatavo mākslas kvalitātes marķējums paredzētajam līmenim, ko var ilustrēt ar citu tiešsaistē jau esošo spēļu ekrānuzņēmumiem.Labāk ir, ja līmeņa paraugu emitents veic iekšēji kā kvalitātes un stila atsauci.
C. Koncepcijas dizains
Pēc tam, kad vajadzīgā informācija ir sakārtota un nodota līgumslēdzējai pusei, līgumslēdzējas puses māksla sāk ražot gatavo līmeni, un galvenais darbs ir savākt materiālu un veikt koncepcijas projektu pirms ražošanas uzsākšanas.
Darbuzņēmējs izstrādā katra līmeņa koncepcijas projektu saskaņā ar tā teksta aprakstu un atsauces diagrammu un ievēro šos posmus: atmosfēra, skice, krāsu uzmetums, pilnveidošana utt.
1. Līmeņa atmosfēras dizains
Līgumslēdzējas puses koncepcijas mākslinieks var izstrādāt līmeņa dizainu, pamatojoties uz prototipa līmeni.Šis posms galvenokārt nosaka līmeņa apgaismojumu, laikapstākļus, nokrāsas un citas atmosfēras lietas, ko parasti sauc par atmosfēras karti.
2. Cieto funkcionālo prasību izstrāde
Izdevējas puses līmeņa izstrādātājs caur līmeņa dizaina dokumentu stāsta saņēmējas puses mākslas komandai, kurām zonām ir stingras funkcionālās prasības, piemēram, spēlētājs saskarsies ar kauju punktā A, tātad, cik bunkuru ir nepieciešams punktā A, kā augstumā bunkuri ir utt. Uzņēmējas puses mākslas komanda pēc tam izstrādā šo bunkuru izskatu atbilstoši šīm prasībām.
D. gatavā līmeņa īpašā ražošana
Pēc atmosfēras kartes pabeigšanas tā ir specifiska līmeņa izgatavošana, kas tiks papildināta ar daudziem mākslas resursiem pirms detalizētiem iestatījumiem.Šis ir masveida darbs, kura laikā mākslai ir maz vietas.Līmeņa specifikācijas ir noteicis projektētājs, un līgumslēdzējas puses mākslu nevar mainīt.
1. Objekts ir sadalīts ražošanai
Līgumslēdzējas puses līmeņa koncepcijas māksliniekam vienlaikus ir jāsadala objektos un pēc tam, kad koncepcijas rasējums ir nokārtots, jāieiet 3D ražošanā (izplatītās metodes ietver: fotoattēlu skenēšanas tehnoloģiju, alķīmiju, simulāciju utt.).Vispirms iesniedziet baltu līmeņa modeli, lai noteiktu mērogu un izmēru, vai arī darbuzņēmējs var nodrošināt bloķēšanu katram līmenim.
Pirms 3D sākuma saņēmējas puses TA ir jāsazinās ar izdevējas puses TA par spēlei izmantoto dzinēju, materiālu bumbiņām, spraudņiem, kas var uzlabot efektivitāti utt. (Piezīme: darbuzņēmējam ir jānodrošina tehniskās atsauces dokuments, kas darbuzņēmējam jāizmanto.)
2. līmeņa integrācija
Tad līmeņa dizainers un māksla dzinējā integrējas līmenī, atskaņo labu apgaismojumu, pielāgo materiālu un visbeidzot iesniedz pilnu 3A līmeņa darbus.