Šīra ir piedalījusies daudzāsAAA spēles un ir bagāta projektu pieredzesaistošs, dīrāšana, spēļu rokas K-motion, kustību uztveršana un datu labošana,specefekti/Spine/Tiešraide 2Duc Mēs varam izpildīt mūsu klientu stingras tehniskās prasības un realizēt visas viņu idejas par spēles kustību.
K-animācija ir paņēmiens, kā padarīt tēlu performatīvāku, lai tiektos pēc kustības pārspīlēšanas.Piemēram, Pixar, DreamWorks 3D animācija un World of Warcraft fantāzijas spēles.Rokas k-animācija nevar sasniegt kustības uztveršanas reālismu, un gluži pretēji, kustības uztveršana nevar sasniegt k-animācijas veiktspēju.Iegūtie divi stili pielāgojas dažādām priekšmeta vajadzībām.Tas nav laika jautājums, bet gan tas, ka reāla cilvēka kustība ir ļoti sarežģīta, un mūsu smadzenes, iespējams, nespēs pārbaudīt iztēli, lai vienkāršā darbībā noskaidrotu visas īstās detaļas.Tomēr nav lielas atšķirības laikā, kas nepieciešams, lai izveidotu tāda paša garuma animāciju starp k-animāciju un kustības uztveršanu, ja ir atsauces video.Animācijā plaši izmantotā kustības tveršanas atslēga ir tā, ka tas ietaupa laiku un izmaksas, kas saistītas ar darbību no atsauces video uzņemšanas līdz animatora simulācijai.
Kustības uztveršana un rokas K-motion
Pēc Avatar kustības uztveršana ir iegājusi jaunā ērā, sākot no mārketinga trika līdz CG ražošanas standartam, visaptverošam tehnoloģiju jauninājumam, tādējādi kustības uztveršanas tehnoloģija arvien vairāk tiek izmantota filmās un televīzijā, spēlēs, reklāmā un citās jomās.
Kustības uztveršanas (turpmāk tekstā “kustības komplementa”) aprīkojuma, kurā ir daudz sensoru, augstās izmaksas, viena sensora cena ir 20 000+.Pirmajos gados nebija daudz uzņēmumu, kas aprīkoti ar dinamisku papildu aprīkojumu, kā arī zemām darbaspēka izmaksām, visi vairums uzņēmumu joprojām izvēlas izmantot K darbību.
Taču, attīstoties tehnoloģijām, aprīkojums kļūst arvien lētāks, un vietējais spēļu, filmu un televīzijas tirgus kļūst arvien apjomīgāks, daudzu uzņēmumu kabatas kļūst arvien bagātākas.Kopā ar pieaugošajām darbaspēka izmaksām, tāpēc arvien vairāk masveida ražošanas uzņēmumu izvēlas pārcelties uz pildījumu.
Relatīvi runājot, dinamiskais ielāps zināmā mērā uzlabo animatora efektivitāti.Jā, jūs izlasījāt pareizi, ir uzlabot animatora efektivitāti.Tā kā dinamiskās ielāpu datus nevar tieši izmantot projektā, pašreizējā tehnoloģija neatrisina rakstzīmju interpolāciju, slīdēšanu, stīvumu, nervozitāti un citas problēmas.
Pašlaik lielākā daļa vietējo projektu, kas izmanto dinamisko ielāpu, ir spēļu un animācijas epizožu jomā, piemēram, Wakamori Digital “Nevēlami cilvēki” un Xuanji Technology “Qin Shi Ming Yue” un citi līdzīgi projekti.Tas, kas tiek izmantots kvalitatīvos projektos, šobrīd ir Nanjing Force izgatavotais “Miracle”.
Animācijas epizodes parasti sāk mainīties katru nedēļu, tas ir, tām ir jāveido viena sērija nedēļā.Animatoriem, kuri var labi paveikt, ir grūti izveidot tik lielu daudzumu animācijas, tāpēc dinamiska ielāpa izmantošana ir labs risinājums.Agrāk animators varēja veikt tikai vienu animācijas minūti mēnesī, bet animators var palielināt izvadi, labojot animāciju.Un būs ļoti ērti modificēt programmu.
Dinamiskā lāpīšanas kā tehniska produkta priekšrocības un trūkumi ir
Pros.
1) tveriet ritmu un pozējiet reālistiskāk.
2) elastība un ērtības, iekārtu atkļūdošana, aktieris var uzņemt datus dažādiem scenārijiem dienas laikā atbilstoši prasībām.
3) Palielināt ražošanu.
Trūkumi.
1) augstas aparatūras izmaksas, mazos uzņēmumus ir grūti aprīkot.
2) uztveršana ārpus remontējamās darbības, palielinot sekundārās izmaksas.
3) Uzņemtos datus nav viegli modificēt.
4) Lieli ierobežojumi.
Kopumā kustību uztveršana kā tehnisks produkts vai pakalpojums mākslai, sākot ar izteiksmes veidu, dinamisku papildinājumu un roku K, lai sasniegtu dažādus mērķus: tiekšanās pēc patiesā un smalkā, tiekšanās pēc brīva un viegli izpildāma. formu.