Kā profesionāls spēļu mākslas ražošanas uzņēmums Sheer ir apņēmies maksimāli palielināt mūsu klientu spēļu iespējas, radīt spēlētājiem aizraujošu spēles pieredzi, atdzīvināt spēles ainu, piemēram, zāli, koku, ēku, kalnu, tilts un ceļš, lai spēlētāji varētu iegrimt spēlē.
Ainu loma spēles pasaulē ietver: spēles pasaules skatījuma skaidrošanu, spēles mākslas stila atspoguļošanu, sižeta attīstības saskaņošanu, kopējās atmosfēras noteikšanu, cilvēka un mašīnas mijiedarbības nepieciešamību utt.
Ainamodelēšanaspēlē attiecas uz rekvizītu un skatuves izveidimodeliss spēlē saskaņā ar koncepcijas spēles mākslas zīmējumiem.Vispārīgi runājot, visus nedzīvos objektus modelē spēļu ainu modeļu veidotāji spēlē, piemēram, kalnus un upes, ēkas, augus utt.
Parasti ir divu veidu koncepcijas ainas.
Viens no tiem ir koncepcijas zīmējums, kas var atšķirties no pašas spēles perspektīvas vai mēroga, bet varētu parādīt koncepciju.
Otrs ir izometriskais zīmējums, kas atbilst spēles perspektīvai un mērogam.
Jebkurā gadījumā karte ir jāpārvērš par konsekventu spēles ainu, to uzlabojot.
Ja tā ir 2D kartes aina, tā ir jāizgriež, jāsadala pamata skriešanas slānī, attālajā skatā (debesis utt.), tuvskatā (ēkas, koki utt.), lielajā fonā (bāzes karte).Tiks sadalīti vairāk slāņu, pievienojot caurspīdīgā slāņa lomu (perspektīvā metode), pievienojot sadursmes slāni (nestaigājamo apgabalu), ja mums ir nepieciešams precizēt karti.Visbeidzot, mēs eksportējam failu spēlē.
Veidojot sižetu modeli spēlēs, māksliniekiem ir nepieciešama laba izpratne par arhitektūras vēsturi, dažādiem spēles ainas stiliem, ieskaitot reālistisku versiju un Q versiju, spēles materiāla apgaismojuma sniegumu.Turklāt māksliniekam vajadzētu labi novērot dzīvi un uzkrāt dažādas zināšanas, piemēram, zināšanas par pilsētplānošanu vai zināšanas par ieročiem.
Ķīniešu ainamodelēšana: māksliniekiem ir jāzina arhitektūra, jāsaprot būvniecības pamatlikumi, īsa Ķīnas arhitektūras vēsture, Ķīnas arhitektūras atzinība, jārada īstu paviljonu un tempļu imitācijas.Un viņi ir iepazinušies ar ķīniešu arhitektūras hallēm, piemēram, pagalmu veidošanu, ieskaitot fasādes telpas, galvenās telpas, nodalījumus utt., Ķīnas iekštelpu modelēšanu spēlē
Rietumu stila ainu modelēšana: māksliniekiem jāzina par rietumu stila ēku veidošanas noteikumiem, īsu Rietumu arhitektūras vēsturi, Rietumu stila ainu ražošanas metodi, uzlīmju cepšanu un vienkāršiem normāliem efektiem, Rietumu arhitektūras atzinību, Rietumu arhitektūras modelēšanu. kapela, cepšanas apgaismojuma uzlīmes, parastās uzlīmes, normāli efekti.
Vides veidošana un ainu apvienošana: koku, augu, akmeņu un citu priekšmetu veidošana, reljefa un zemes formu veidošana.
Ražošanas procesa padomi
1. Pabeigt modeli (modelēšana)
(1) Pievērsiet uzmanību tukšas veidnes elektroinstalācijas ritmam un elektroinstalācijas likumiem;elektroinstalācija vienmēr atbilst struktūrai.
(2) Koncentrējieties uz spriedzes izpausmi, modeļa aprīkojuma struktūra ir atkarīga no materiāla mīkstās un cietās sprieguma pakāpes.Sejas izteiksme ir atbilstoši pārspīlēta un atslābināta, parādot impulsu;
(3) Blenderi var izmantot kā tradicionāludaudzstūrismodelēšana.
2. UVizvietojumu
(1) Pievērsiet uzmanību spēlei taisni un nodrošiniet, lai pārējā seja un ķermeņa augšdaļa būtu atstāta ekipējumam, ķermeņa apakšdaļai un ieročiem (atkarīgs no konkrētās lomu analīzes).
(2) Pievērsiet uzmanību vispārējā projekta UV pamatprasībām.UV apgabala izmērs no augšas uz leju ir blīvs vai rets.
(3) Pievērsiet uzmanību tam, lai UV starojums būtu pilns ar visukartēšanaresursu taupīšanai.
(4) Pievērsiet uzmanību atšķirībai starp cietajām un mīkstajām malām.
(5) UV un kartēšanas malas un pārplūdes vērtība saglabā 3 pikseļus, lai gala rezultātā izvairītos no melnās malas.
3. Kartēšana
Pievērsiet uzmanību raksturīgajai krāsai.Šeit ir padoms, mēs varam apsvērt kopējo līdzsvaru starp varoņa augšējo un apakšējo daļu un silto un auksto krāsu attiecību.Pirmkārt, mēs izmantojam Bodypaint gradienta rīku rakstzīmei, lai izveidotu gradienta augšējo un apakšējo daļu (virsotnes krāsa).Pēc tam programmā Photoshop mums ir nepieciešama attēla izvēlneēnotājspielāgošanas izvēlnēMaijaun citu programmatūru un atlasiet izvēles krāsu, lai iestatītu silto un auksto temperatūru.
Parasta kartēšana.ZBrush ir izplatīta programmatūraparastā kartēšanametodi.Parastās līnijas tiek veidotas katrā sākotnējā objekta nelīdzenās virsmas punktā, un RGB krāsu kanāls tiek izmantots, lai atzīmētu parasto līniju virzienu, ko varat interpretēt kā atšķirīgu.acsvirsmu paralēli sākotnējai bedrainajai virsmai.Tā ir tikai gluda plakne.Vispirms izveidojiet vienkrāsainu karti, pēc tam pievienojiet tai materiāla karti.
Varat arī izmantot PS, lai izveidotu alfa caurspīdīgās plēves, pārslēgtos uz caurspīdīga materiāla sfēru, importējot SP, pēc tam pievienojiet OP kanālu un visbeidzot ievelciet tajā gatavās caurspīdīgās plēves.
Izplatītākie spēļu mākslas stili ir klasificēti šādi.
1. Eiropa un Amerika
Eiropas un Amerikas burvju fantāzija: ir “World of Warcraft”, “Diablo”, “Heroes of Magic” sērijas, “The Elder Scrolls” utt.
Viduslaiki: seriāls “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Cietoksnis”.
Gotika: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renesanse: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Rietumu kovbojs: “Mežonīgie mežonīgie rietumi” “Mežonīgie Rietumi” “Pazudušā šķirsta laupītāji”
Mūsdienu Eiropa un Amerika: lielākā daļa kara žanra ar reālistiskām tēmām, piemēram, “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” sērija, “Watch Dogs”, “Need for Speed” sērijas
Postapokaliptisks: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Zinātniskā fantastika: (sadalīts: steampunk, vakuuma punk, kiberpanks utt.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alises Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: “Red Alert” sērija, “Fallout 3″ “Metro 2033”, “BioShock” “Warhammer 40K series”
c: Kiberpanks: seriāls “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” seriāls, “Destiny”
2. Japāna
Japāņu maģija: seriāls “Final Fantasy”, “Legend of Heroes”, seriāls “Gaismas gars”, “Kingdom Hearts”, “GI Joe”
Japāņu gotika: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Eņģeļu mednieki
Japāņu steampunk: Final Fantasy seriāls, Sakura Wars
Japāņu kiberpanks: sērija “Super Robot Wars”, ar Gundam saistītas spēles, “Vēžveidīgo uzbrukums”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japāņu modernais: seriāls “King of Fighters”, seriāls “Dead or Alive”, “Resident Evil”, seriāls “Alloy Gear”, seriāls “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu”
Japāņu cīņas mākslas stils: sērija “Warring States Basara”, sērija “Ninja Dragon Sword”
Celuloīda stils: "Koda lauzējs", "Tējas krūzes galva", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "Neviena zeme"
3. Ķīna
Nemirstības kultivēšana: “Spoku ielejas astoņi brīnumi” “Taiwu E scroll
Cīņas māksla: “Pasaules gals”, “Sapnis par upes ezeru”, “Deviņu ļaunumu patiesie raksti
Trīs karaļvalstis: “Trīs karaļvalstis
Rietumu ceļojumi: “Fantasy West
4. Koreja
Lielākā daļa no tām ir jauktas tēmas, bieži vien sajaucot Eiropas un Amerikas burvju vai ķīniešu cīņas mākslas un pievienojot tām dažādus steampunk vai kiberpanka elementus, un rakstura iezīmes mēdz būt japāņu estētiskas.Piemēram: “Paradīze”, “StarCraft” sērijas utt.