• ziņu_reklāmkarogs

Pakalpojums

Kā profesionāls spēļu mākslas producēšanas uzņēmums, Sheer ir apņēmies maksimāli palielināt mūsu klientu spēļu iespējas, radīt spēlētājiem iespaidīgu spēles pieredzi, atdzīvināt spēles ainas, piemēram, zāli, koku, ēku, kalnu, tiltu un ceļu, lai spēlētāji varētu gūt iegremdēšanās sajūtu spēlē.
Ainu loma spēles pasaulē ietver: spēles pasaules uzskata izskaidrošanu, spēles mākslas stila atspoguļošanu, sižeta attīstības saskaņošanu, kopējās atmosfēras noteikšanu, cilvēka un mašīnas mijiedarbības nepieciešamību utt.
Ainamodelēšanaspēlē attiecas uz rekvizītu un ainu izveidimodelisspēlē saskaņā ar konceptuālās spēles mākslas zīmējumiem. Vispārīgi runājot, visi nedzīvie objekti irmodelisspēles ainu modeļu veidotāji spēlē, piemēram, kalni un upes, ēkas, augi utt.
Parasti pastāv divu veidu konceptuālās ainas.
Viens no tiem ir koncepcijas zīmējums, kas var atšķirties no pašas spēles perspektīvas vai mēroga, bet varētu attēlot koncepciju.
Otra ir izometriskā zīmēšana, kas atbilst spēles perspektīvai un mērogam.
Jebkurā gadījumā ir nepieciešams karti pārvērst par konsekventu spēles ainu, to pilnveidojot.
Ja tā ir 2D kartes aina, tā ir jāsagriež, jāsadala pamata slānī, tāla skata slānī (debesis utt.), tuva skata slānī (ēkas, koki utt.) un lielā fonā (pamatkarte). Tiks sadalīti vairāki slāņi, pievienojot caurspīdīga slāņa lomu (perspektīvas metode), pievienojot sadursmju slāni (nestaigājama zona), ja mums ir nepieciešams precīzāku karti. Visbeidzot, mēs eksportējam failu spēlē.
Veidojot spēļu ainas modeļus, māksliniekiem ir nepieciešamas labas zināšanas par arhitektūras vēsturi, dažādiem spēles ainu stiliem, tostarp reālistiskajām versijām un Q versijām, spēles materiālu apgaismojuma izpildījumā. Turklāt māksliniekam jāprot labi novērot dzīvi un uzkrāt dažādas zināšanas, piemēram, zināšanas par pilsētplānošanu vai ieročiem.
Ķīniešu ainamodelēšanaMāksliniekiem ir jāpārzina arhitektūra, jāsaprot būvniecības pamatlikumi, īsa informācija par ķīniešu arhitektūras vēsturi, jānovērtē ķīniešu arhitektūra, jāveido īstu paviljonu un tempļu imitācijas. Viņi ir iepazinušies ar zāļu veidošanu ķīniešu arhitektūrā, piemēram, pagalmu veidošanu, tostarp fasādes telpām, galvenajām telpām, nodalījumiem utt., ķīniešu iekštelpu modelēšanu spēlē.
Rietumu stila ainu modelēšana: māksliniekiem jāzina par Rietumu stila ēku veidošanas noteikumiem, īsa Rietumu arhitektūras vēsture, Rietumu stila ainu veidošanas metode, uzlīmju cepšana un vienkārši normāli efekti, Rietumu arhitektūras novērtēšana, Rietumu kapelas modelēšana, apgaismojuma uzlīmju cepšana, normāli uzlīmes, normāli efekti.
Vides veidošana un ainu kombinēšana: koku, augu, akmeņu un citu priekšmetu veidošana, reljefa un reljefa formu veidošana.
Ražošanas procesa padomi
1. Pabeidziet modeli (modelēšanu)
(1) Pievērsiet uzmanību tukša veidņa elektroinstalācijas ritmam un elektroinstalācijas likumiem; elektroinstalācija vienmēr seko konstrukcijai.
(2) Koncentrēšanās uz spriegojuma izpausmi, modeļa aprīkojuma struktūra ir atkarīga no materiāla mīkstās un cietās spriedzes pakāpes. Sejas izteiksme ir atbilstoši pārspīlēta un atslābināta, parādot impulsu;
(3) Blenderi var izmantot kā tradicionāludaudzstūrismodelēšana.
2. UVizvietojums
(1) Pievērsiet uzmanību tam, lai spēlētu taisni, un pārliecinieties, ka pārējā sejas un ķermeņa augšdaļas daļa ir atstāta ekipējumam, ķermeņa apakšdaļai un ieročiem (atkarībā no konkrētās lomas analīzes).
(2) Pievērsiet uzmanību vispārējā UV projekta pamatprasībām. UV zonas izmērs no augšas uz leju ir blīvs līdz reti sastopams.
(3) Pievērsiet uzmanību tam, lai UV starojums nodrošinātu pilnīgu aizsardzību pret bojājumiemkartēšanalai taupītu resursus.
(4) Pievērsiet uzmanību atšķirībai starp cietajām un mīkstajām malām.
(5) UV, kartēšanas malas un pārpildes vērtība saglabā 3 pikseļus, lai izvairītos no melnas malas gala rezultātā.
3. Kartēšana
Pievērsiet uzmanību raksturīgajai krāsai. Šeit ir padoms: mēs varam ņemt vērā vispārējo līdzsvaru starp varoņa augšējo un apakšējo daļu un silto un auksto krāsu attiecībām. Vispirms mēs izmantojam gradienta rīku programmā Bodypaint, lai izveidotu gradienta augšējo un apakšējo daļu (virsotnes krāsa). Un tad Photoshopā mums ir nepieciešama attēlu izvēlne.ēnotājsregulēšanas izvēlneMaijaun citu programmatūru un atlasiet papildu krāsu, lai iestatītu silto un auksto krāsu.
Normālā kartēšana. ZBrush ir izplatīta programmatūra, kas paredzētanormāla kartēšanametode. Katrā sākotnējā objekta nelīdzenās virsmas punktā tiek veidotas normāllīnijas, un RGB krāsu kanāls tiek izmantots, lai atzīmētu normāllīniju virzienu, ko var interpretēt kā atšķirīgusietsvirsma paralēla sākotnējai nelīdzenajai virsmai. Tā ir tikai gluda plakne. Vispirms izveidojiet vienkrāsainu karti un pēc tam virs tās pievienojiet materiāla karti.
Varat arī izmantot PS, lai izveidotu alfa caurspīdīgumus, importējot SP, pārslēgties uz caurspīdīgu materiāla sfēru, pēc tam pievienot OP kanālu un visbeidzot ievilkt tajā gatavos caurspīdīgumus.
Parastie spēļu mākslas stili tiek klasificēti šādi.
1. Eiropa un Amerika
Eiropas un amerikāņu maģijas fantāzija: pastāv “World of Warcraft”, “Diablo”, “Heroes of Magic” sērijas, “The Elder Scrolls” u.c.
Viduslaiki: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress” sērija
Gotika: “Alises trakuma atgriešanās” “Castlevania Ēnu karalis”
Renesanse: “Buru laikmets”, “1404. ēra”, “Assassin's Creed 2”
Vesternu kovbojs: “Mežonīgie, mežonīgie rietumi” “Mežonīgie rietumi” “Pazudušās šķirsta reideri”
Mūsdienu Eiropa un Amerika: lielākā daļa kara žanra ar reālistiskām tēmām, piemēram, “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” sērija, “Watch Dogs”, “Need for Speed” sērija
Postapokaliptisks: “Zombie Siege”, “Fallout 3”, “DAZY”, “Metro 2033”, “MADMAX”
Zinātniskā fantastika: (iedalīts: steampunk, vakuuma lampu pank, kiberpanks utt.)
a: Stīmpanks: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: “Red Alert” sērija, “Fallout 3”, “Metro 2033”, “BioShock”, “Warhammer 40K sērija”
c:Kiberpanks: “Halo” sērija, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” sērija, “Destiny”

2. Japāna
Japāņu maģija: “Final Fantasy” sērija, “Legend of Heroes” sērija, “Spirit of Light”, “Kingdom Hearts” sērija, “GI Joe”
Japāņu gotika: “Castlevania”, “Spoku mednieki”, “Eņģeļu mednieki”
Japāņu steampunk: Final Fantasy sērija, Sakura Wars
Japāņu kiberpanks: “Super Robot Wars” sērija, ar Gundam saistītas spēles, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japāņu mūsdienu: “King of Fighters” sērija, “Dead or Alive” sērija, “Resident Evil” sērija, “Alloy Gear” sērija, “Tekken” sērija, “Parasite Eve”, “Ryu”
Japāņu cīņas mākslas stils: sērija “Karojošās valstis Basara”, sērija “Nindzjas pūķa zobens”
Celuloīda stilā: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”

3. Ķīna
Nemirstības kultivēšana: “Spoku ielejas astoņi brīnumi” “Taivu E tīstoklis”
Cīņas mākslas: “Pasaules gals”, “Upes ezera sapnis”, “Deviņu ļaunumu patiesie raksti”
Trīs karaļvalstis: “Trīs karaļvalstis”
Rietumu ceļojumi: “Fantāzijas rietumi”

4. Koreja
Lielākā daļa no tām ir jauktas tēmas, bieži vien apvienojot Eiropas un Amerikas maģiju vai ķīniešu cīņas mākslas, pievienojot dažādus steampunk vai kiberpanka elementus, un tēlu iezīmes parasti ir japāņu estētikā. Piemēram: “Paradise”, “StarCraft” sērija utt.