Mēs nodrošināmar roku zīmētstēls/ainamodelēšanapakalpojumi, tostarp oriģinālu mākslas darbu izstrāde un izgatavošana dažādos mākslas stilos (piemēram,anime stilā).
Mūsu mākslas dizaineri izveido 2D saturu 3D programmatūrā, pamatojoties uz koncepciju. Galaprodukts irbāzes modelisun tekstūra.modelisir resursa galvenais kadrs, un tekstūra ir rāmja krāsa un stils. Lai iegūtu zemumodelis3D modeļa,ar roku zīmētsnosaka tekstūras gala rezultātu. 30 procenti 3D modeļu ir atkarīgi no modeļiem un 70 procenti no tekstūrām.
Ar roku zīmētu tēlu veidošanas procesā jāpievērš uzmanība šādiem vispārīgiem punktiem.
1. Pabeidziet modeli (modelēšanu)
(1) Pievērsiet uzmanību tukša veidņa elektroinstalācijas ritmam un elektroinstalācijas likumiem; elektroinstalācija vienmēr seko konstrukcijai.
(2) Koncentrēšanās uz spriegojuma izpausmi, modeļa aprīkojuma struktūra ir atkarīga no materiāla mīkstās un cietās spriedzes pakāpes. Sejas izteiksme ir atbilstoši pārspīlēta un atslābināta, parādot impulsu;
(3) Blenderi var izmantot kā tradicionāludaudzstūrismodelēšana.
2. UVizvietojums
(1) Pievērsiet uzmanību tam, lai spēlētu taisni, un pārliecinieties, ka pārējā sejas un ķermeņa augšdaļas daļa ir atstāta ekipējumam, ķermeņa apakšdaļai un ieročiem (atkarībā no konkrētās lomas analīzes).
(2) Pievērsiet uzmanību vispārējā UV projekta pamatprasībām. UV zonas izmērs no augšas uz leju ir blīvs līdz reti sastopams.
(3) Pievērsiet uzmanību tam, lai UV starojums nodrošinātu pilnīgu aizsardzību pret bojājumiemkartēšanalai taupītu resursus.
(4) Pievērsiet uzmanību atšķirībai starp cietajām un mīkstajām malām.
(5) UV vērtība unkartēšanamala un pārpilde saglabā 3 pikseļus, lai izvairītos no melnas malas gala rezultātā.
3. Kartēšana
Pievērsiet uzmanību raksturīgajai krāsai. Šeit ir padoms: mēs varam ņemt vērā vispārējo līdzsvaru starp varoņa augšējo un apakšējo daļu un silto un auksto krāsu attiecībām. Vispirms mēs izmantojam gradienta rīku programmā Bodypaint, lai izveidotu gradienta augšējo un apakšējo daļu (virsotnes krāsa). Un tad Photoshopā mums ir nepieciešama attēlu izvēlne.ēnotājsregulēšanas izvēlneMaijaun citu programmatūru un atlasiet papildu krāsu, lai iestatītu silto un auksto krāsu.
Normālā kartēšana. ZBrush ir izplatīta programmatūra, kas paredzētanormāla kartēšanametode. Katrā sākotnējā objekta nelīdzenās virsmas punktā tiek veidotas normāllīnijas, un RGB krāsu kanāls tiek izmantots, lai atzīmētu normāllīniju virzienu, ko var interpretēt kā atšķirīgusietsvirsma paralēla sākotnējai nelīdzenajai virsmai. Tā ir tikai gluda plakne. Vispirms izveidojiet vienkrāsainu karti un pēc tam virs tās pievienojiet materiāla karti.
Varat arī izmantot PS, lai izveidotu alfa caurspīdīgumus, importējot SP, pārslēgties uz caurspīdīgu materiāla sfēru, pēc tam pievienot OP kanālu un visbeidzot ievilkt tajā gatavos caurspīdīgumus.
4. Galvenais gaismas avots un skaļums
Galvenais gaismas avots un varoņa apjoms, ar roku gleznotiem varoņiem ir tikai viens galvenais gaismas avots. Gaismas avots spīd slīpi 45 grādu leņķī virs tā priekšpuses kā etalons. Precizējiet augšas un apakšas attiecības un melnbalti pelēkās krāsas attiecības, vienlaikus veidojot varoņa apjomu.
Katram gabalam būs raksturīga īpaša krāsa, lai uzzīmētu tā gaišās, un tumšajām daļām būs apjoms.
5. Detaļu uzlabošana
Šis solis balstās uz lielu, labu formu apjomu, lai pastiprinātu apjomu un uzzīmētu raksturu uz lokālās struktūras kontūras. Apjoma palielināšanu var interpretēt kā kontrasta uzlabošanu. Tiek uzlabota katra gabala melnbaltā un pelēkā attiecības pakāpe, lai tas izskatītos trīsdimensionālāks. Pēc apstrādes jūs varat redzēt visas rakstura kontūras sev priekšā, piemēram, rakstus, metāla malas utt. Tiek noteikts to atrašanās vietas un krāsu izmēru attiecība.
6. Detalizēts zīmējums
Detalizācija attiecas uz mazām detaļām vai rakstiem uz smalkāka apjoma, kas satur, piemēram, mazas detaļas vai raksta biezumu, kā arī metāla izcēlumu un atspīdumu tekstūru, auduma tekstūras, muskuļu struktūru un citas dažādu materiālu izsmalcinātības īpašības. Šajā solī ir nepieciešams arī zema spiediena un zemas cietības sajūta visā personāžā, ieskaitot krāsu blokus, acīmredzamās vietās maigai pārejai. Maiga pāreja starp dažādiem krāsu blokiem nosaka arī attēla detaļas. Parasti mums ir nepieciešamstrīs skatījumino tēla.
Taču krāsu bloku pāreja ne vienmēr ir nepieciešama. Reālistisku tēlu attēlojumā, piemēram, metāla materiāla pilnveidošanā, mākslinieki atstāj dažus krāsu blokus atbilstoši, lai uzlabotu tekstūras kvalitāti. Neaizmirstiet arī par augšas un apakšas attiecībām, priekšpuses un sānu attiecībām, vizuālo centru, reālajām un iedomātajām izmaiņām, silto un auksto izmaiņu kontroli.
Vispārīgā spēļu mākslas stila un reprezentatīvo darbu klasifikācija.
1. Eiropa un Amerika
Eiropas un amerikāņu maģija: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls u.c.
Viduslaiki: “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Fortress” sērija
Gotika: “Alises trakuma atgriešanās” “Castlevania Ēnu karalis”
Renesanse: “Buru laikmets”, “1404. ēra”, “Assassin's Creed 2”
Vesternu kovbojs: “Mežonīgie, mežonīgie rietumi” “Mežonīgie rietumi” “Pazudušās šķirsta reideri”
Mūsdienu Eiropa un Amerika: lielākā daļa kara žanra ar reālistiskām tēmām, piemēram, “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” sērija, “Watch Dogs”, “Need for Speed” sērija
Postapokaliptisks: “Zombie Siege”, “Fallout 3”, “DAZY”, “Metro 2033”, “MADMAX”
Zinātniskā fantastika: (iedalīts: steampunk, vakuuma lampu pank, kiberpanks utt.)
a: Stīmpanks: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alice's Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: “Red Alert” sērija, “Fallout 3”, “Metro 2033”, “BioShock”, “Warhammer 40K sērija”
c:Kiberpanks: “Halo” sērija, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” sērija, “Destiny”
2. Japāna
Japāņu maģija: “Final Fantasy” sērija, “Legend of Heroes” sērija, “Spirit of Light”, “Kingdom Hearts” sērija, “GI Joe”
Japāņu gotika: “Castlevania”, “Spoku mednieki”, “Eņģeļu mednieki”
Japāņu steampunk: Final Fantasy sērija, Sakura Wars
Japāņu kiberpanks: “Super Robot Wars” sērija, ar Gundam saistītas spēles, “Attack of the Crustaceans”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japāņu mūsdienu: “King of Fighters” sērija, “Dead or Alive” sērija, “Resident Evil” sērija, “Alloy Gear” sērija, “Tekken” sērija, “Parasite Eve”, “Ryu”
Japāņu cīņas mākslas stils: sērija “Karojošās valstis Basara”, sērija “Nindzjas pūķa zobens”
Celuloīda stilā: “Code Breaker”, “Teacup Head”, “Monkey 4”, “Mirror's Edge”, “No Man's Land”
3. Ķīna
Nemirstības kultivēšana: “Spoku ielejas astoņi brīnumi” “Taivu E tīstoklis”
Cīņas mākslas: “Pasaules gals”, “Upes ezera sapnis”, “Deviņu ļaunumu patiesie raksti”
Trīs karaļvalstis: “Trīs karaļvalstis”
Rietumu ceļojumi: “Fantāzijas rietumi”
4. Koreja
Lielākā daļa no tām ir jauktas tēmas, bieži vien apvienojot Eiropas un Amerikas maģiju vai ķīniešu cīņas mākslas, pievienojot dažādus steampunk vai kiberpanka elementus, un tēlu iezīmes parasti ir japāņu estētikā. Piemēram: “Paradise”, “StarCraft” sērija utt.