Mēs nodrošināmar roku zīmētsvaronis/ainamodelēšanapakalpojumi, tostarp oriģinālu mākslas darbu projektēšana un izgatavošana dažādos mākslas stilos (piemēram,anime stilā).
Mūsu mākslas dizaineri izveido 2D saturu 3D programmatūrā, pamatojoties uz koncepciju. Gala produkts irbāzes modelisun tekstūra. Themodelisir līdzekļa galvenais dators, un faktūra ir rāmja krāsa un stils. Lai izveidotu zemu 3D modeļa modeli, ar roku zīmēts nosaka faktūras gala rezultātu. 30 procenti 3D modeļu ir atkarīgi no modeļiem un 70 procenti no faktūrām
Ar roku zīmētu rakstzīmju veidošanas procesā ir jāpievērš uzmanība šādiem vispārīgiem punktiem.
1. Pabeigt modeli (modelēšana)
(1) Pievērsiet uzmanību tukšas veidnes elektroinstalācijas ritmam un elektroinstalācijas likumiem; elektroinstalācija vienmēr atbilst struktūrai.
(2) Koncentrējieties uz spriedzes izpausmi, modeļa aprīkojuma struktūra ir atkarīga no materiāla mīkstās un cietās sprieguma pakāpes. Sejas izteiksme ir atbilstoši pārspīlēta un atslābināta, parādot impulsu;
(3) Blenderi var izmantot kā tradicionāludaudzstūrismodelēšana.
2. UVizvietojumu
(1) Pievērsiet uzmanību spēlei taisni un nodrošiniet, lai pārējā seja un ķermeņa augšdaļa būtu atstāta ekipējumam, ķermeņa apakšdaļai un ieročiem (atkarīgs no konkrētās lomu analīzes).
(2) Pievērsiet uzmanību vispārējā projekta pamatprasībāmUV. UV apgabala izmērs no augšas uz leju ir blīvs vai rets.
(3) Pievērsiet uzmanību tam, lai UV starojums būtu pilns ar visukartēšanaresursu taupīšanai.
(4) Pievērsiet uzmanību atšķirībai starp cietajām un mīkstajām malām.
(5) UV vērtība unkartēšanamala un pārplūde saglabā 3 pikseļus, lai izvairītos no melnās malas gala rezultātā.
3. Kartēšana
Pievērsiet uzmanību raksturīgajai krāsai. Šeit ir padoms, mēs varam apsvērt kopējo līdzsvaru starp varoņa augšējo un apakšējo daļu un silto un auksto krāsu attiecību. Pirmkārt, mēs izmantojam Bodypaint gradienta rīku rakstzīmei, lai izveidotu gradienta augšējo un apakšējo daļu (virsotnes krāsa). Pēc tam programmā Photoshop mums ir nepieciešama attēla izvēlneēnotājspielāgošanas izvēlnēMaijaun citu programmatūru un atlasiet izvēles krāsu, lai iestatītu silto un auksto temperatūru.
Parasta kartēšana. ZBrush ir izplatīta programmatūraparastā kartēšanametodi. Parastās līnijas tiek veidotas katrā sākotnējā objekta nelīdzenās virsmas punktā, un RGB krāsu kanāls tiek izmantots, lai atzīmētu parasto līniju virzienu, ko varat interpretēt kā atšķirīgu.acsvirsmu paralēli sākotnējai bedrainajai virsmai. Tā ir tikai gluda plakne. Vispirms izveidojiet vienkrāsainu karti, pēc tam pievienojiet tai materiāla karti.
Varat arī izmantot PS, lai izveidotu alfa caurspīdīgās plēves, pārslēgtos uz caurspīdīga materiāla sfēru, importējot SP, pēc tam pievienojiet OP kanālu un visbeidzot ievelciet tajā gatavās caurspīdīgās plēves.
4. Galvenais gaismas avots un skaļums
Varoņa galvenajam gaismas avotam un skaļumam, ar roku apgleznotām rakstzīmēm ir tikai viens galvenais gaismas avots. Gaismas avots, kas spīd uz leju 45 grādu leņķī virs priekšpuses kā etalons. Noskaidrojiet attiecības no augšas uz leju un melnbalto pelēko attiecību, vienlaikus veidojot varoņa apjomu.
Konkrēts būs katrs gabals raksturīgo krāsu, lai pievērstu viņa gaismas un tumšās daļas būs apjoms.
5. Detaļu uzlabošana
Šis solis ir balstīts uz liela apjoma labas formas, lai stiprinātu apjomu un uzzīmētu raksturu vietējā struktūras kontūrā. Skaļuma palielināšanu var interpretēt kā kontrasta uzlabošanu. Katra gabala melnā un baltā pelēkā attiecību pakāpes uzlabošana, lai tas izskatās vairāk trīsdimensiju. Pēc apstrādes jūs varat redzēt visas rakstzīmes kontūras sev priekšā, piemēram, rakstus, metāla malas utt. To atrašanās vietas attiecība krāsu izmērs ir noteikts.
6 、 Detaļu zīmējums
Detaļas attiecas uz sīkām detaļām vai rakstiem uz smalkākā tilpuma, kas satur, piemēram, mazas detaļas vai raksta biezumu, kā arī metāla izcēlumu un atspulgu faktūru, auduma faktūras, muskuļu struktūru un citas dažādu materiālu izsmalcinātības īpašības. Šim solim ir nepieciešama arī zema spiediena un zemas cietības sajūta visā rakstzīmē, tostarp krāsu bloka acīmredzamās vietas, lai nodrošinātu mīkstu pāreju. Mīkstā pāreja starp dažādiem krāsu blokiem nosaka arī attēla detaļas. Parasti mums vajagtrīs skatino rakstura.
Bet krāsu bloku pāreja ne vienmēr ir nepieciešama. Reālistisku tēlu attēlojumā, piemēram, metāla materiāla izsmalcinātībā, mākslinieki atbilstoši atstāj dažus krāsu blokus, lai uzlabotu faktūras kvalitāti. Tāpat neaizmirstiet attiecības starp augšpusi un apakšu, attiecības starp priekšu un sāniem, vizuālo centru, reālās un iedomātās izmaiņas, siltā un aukstā izmaiņu kontroli.
Vispārīgā spēles-mākslas stila un reprezentatīvo darbu klasifikācija.
1. Eiropa un Amerika
Eiropas un Amerikas maģija: World of Warcraft, Diablo, Heroes of Mordor, The Elder Scrolls utt.
Viduslaiki: seriāls “Ride and Kill”, “Medieval 2 Total War”, “Cietoksnis”.
Gotika: “Alice Madness Return” “Castlevania Shadow King
Renesanse: "Age of Sail" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Rietumu kovbojs: “Mežonīgie mežonīgie rietumi” “Mežonīgie Rietumi” “Pazudušā šķirsta laupītāji”
Mūsdienu Eiropa un Amerika: lielākā daļa kara žanra ar reālistiskām tēmām, piemēram, “Battlefield” 3/4, “Call of Duty” 4/6/8, “GTA” sērija, “Watch Dogs”, “Need for Speed” sērijas
Postapokaliptisks: "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX"
Zinātniskā fantastika: (sadalīts: steampunk, vakuuma punk, kiberpanks utt.)
a: Steampunk: “Mechanical Vertigo”, “The Order 1886”, “Alises Return to Madness”, “Gravity Bizarro World”
b: Tube punk: “Red Alert” sērija, “Fallout 3″ “Metro 2033”, “BioShock” “Warhammer 40K series”
c: Kiberpanks: seriāls “Halo”, “EVE”, “Starcraft”, “Mass Effect” seriāls, “Destiny”
2. Japāna
Japāņu maģija: seriāls “Final Fantasy”, “Legend of Heroes”, seriāls “Gaismas gars”, “Kingdom Hearts”, “GI Joe”
Japāņu gotika: “Castlevania”, “Ghostbusters”, “Eņģeļu mednieki
Japāņu steampunk: Final Fantasy seriāls, Sakura Wars
Japāņu kiberpanks: sērija “Super Robot Wars”, ar Gundam saistītas spēles, “Vēžveidīgo uzbrukums”, “Xenoblade”, “Asuka Mime”
Japāņu modernais: seriāls “King of Fighters”, seriāls “Dead or Alive”, “Resident Evil”, seriāls “Alloy Gear”, seriāls “Tekken”, “Parasite Eve”, “Ryu”
Japāņu cīņas mākslas stils: sērija “Warring States Basara”, sērija “Ninja Dragon Sword”
Celuloīda stils: "Koda lauzējs", "Tējas tases galva", "Monkey 4", "Mirror's Edge", "Neviena zeme"
3. Ķīna
Nemirstības kultivēšana: “Spoku ielejas astoņi brīnumi” “Taiwu E scroll
Cīņas māksla: “Pasaules gals”, “Sapnis par upes ezeru”, “Deviņu ļaunumu patiesie raksti
Trīs karaļvalstis: “Trīs karaļvalstis
Rietumu ceļojumi: “Fantasy West
4. Koreja
Lielākā daļa no tām ir jauktas tēmas, bieži vien sajaucot Eiropas un Amerikas burvju vai ķīniešu cīņas mākslas un pievienojot tām dažādus steampunk vai kiberpanka elementus, un rakstura iezīmes mēdz būt japāņu estētiskas. Piemēram: “Paradīze”, “StarCraft” sērijas utt.