• karjeras_reklāmkarogs

Karjeras

Pievienojies mums

Sheer mēs vienmēr meklējam vairāk talantu, vairāk aizraušanās un vairāk radošuma.

Nevilcinieties un nosūtiet mums savu CV uz e-pastu, atstājiet savu piezīmi mūsu vietnē un pastāstiet mums par savām prasmēm un interesi.

Nāc un pievienojies mums!

3D ainas mākslinieks

Pienākumi:

● Izveidojiet modeļus un faktūras objektiem un vidi reāllaika 3D spēļu dzinējiem
● Izstrādājiet un izveidojiet spēļu izvēlnes un lietotāja saskarnes

Kvalifikācijas:

● Augstskolas grāds vai augstāks mākslas vai dizaina specialitātē, tostarp arhitektūras dizainā, rūpnieciskajā dizainā vai tekstilizstrādājumu dizainā)
● Labas zināšanas par 2D dizainu, krāsošanu un faktūrām
● Labi pārzināt parastos 3D programmatūras redaktorus, piemēram, Maya vai 3D Max
● Kaislīgs un motivēts pievienoties spēļu industrijai
● Angļu valodas zināšanas ir pluss, bet nav obligātas

Vadošais 3D mākslinieks

Pienākumi:

● Atbildīgs par 3D varoņu, vides vai transportlīdzekļu mākslinieku komandu un saistītiem reāllaika 3D spēļu projektiem.
● Līmeņa un karšu mākslas un dizaina uzlabošana, aktīvi iesaistoties un piedaloties radošā diskusijā.
● uzņemties atbildību par vadību un apmācīt citus komandas locekļus savos projektos.

Kvalifikācijas:

● Bakalaura grāds (saistīts ar mākslu) ar vismaz 5 gadu pieredzi 3D mākslā vai dizainā, kā arī pārzinis 2D dizainā, tostarp glezniecībā, faktūrās utt.
● Spēcīga vismaz vienas 3D programmatūras (3D Studio Max, Maya, Softimage u.c.) pārvaldīšana un labas zināšanas par zīmēšanas programmatūru kopumā.
● Ir pieredze spēļu programmatūras ražošanā, tostarp spēļu tehnoloģija un ierobežojumi, kā arī mākslas elementu integrēšana spēļu dzinējos.
● Labas zināšanas par dažādiem mākslas stiliem un spēja pielāgot mākslinieciskos stilus atbilstoši katram projektam.
● Labas vadības un komunikācijas prasmes Labas angļu valodas zināšanas rakstiski un mutiski.
● Lai pieteiktos šim amatam, lūdzu, pievienojiet savu portfolio kopā ar CV

3D tehniskais mākslinieks

Pienākumi:

● Mūsu mākslas komandu ikdienas atbalsts 3D lietojumprogrammā un ārpus tās.
● Pamata automatizācijas skriptu, mazu rīku izveide 3D lietojumprogrammā un ārpus tās.
● Mākslas programmatūras, spraudņu un skriptu instalēšana un problēmu novēršana.
● Atbalstīt ražotāju un komandu vadītājus rīku izvietošanas plānošanā.
● Apmācīt mākslas komandas izmantot īpašus rīkus un labāko praksi.

Kvalifikācijas:

● Labas mutiskās un rakstiskās komunikācijas prasmes.
● Nepieciešamas angļu un mandarīnu ķīniešu valodas zināšanas.
● Labas zināšanas par Maya vai 3D Studio Max.
● Pamata/vidēja līmeņa zināšanas par 3D Studio Max skriptu, MEL vai Python.
● Vispārīgas MS Windows un IT problēmu novēršanas prasmes.
● Zināšanas par pārskatīšanas kontroles sistēmām, piemēram, Perforce.
● Ndepedent.
● Proaktīvs, izrāda iniciatīvu.

Bonuss:

● DOS pakešprogrammēšana vai Windows Powershell.
● Zināšanas par tīklu (piemēram, Windows, TCP/IP).
● Nosūtīja spēli kā tehniskais mākslinieks.
● Spēļu dzinēja pieredze, piemēram, Unreal, Unity.
● Zināšanas par takelāžu un animāciju.

Portfelis:

● Šai pozīcijai ir nepieciešams portfelis.Konkrēta formāta nav, bet tam ir jābūt reprezentatīvam, parādot jūsu prasmes un pieredzi.Iesniedzot atsevišķu skaņdarbu scenārijus, attēlus vai videoklipus, jums jāiesniedz dokuments, kurā izskaidrots jūsu ieguldījums un skaņdarba būtība, piemēram, nosaukums, izmantotā programmatūra, profesionālais vai personīgais darbs, scenārija mērķis utt.
● Lūdzu, pārliecinieties, vai kods ir labi dokumentēts (ķīniešu vai angļu valodā, vēlams angļu valodā).

Mākslas direktors

Pienākumi:

● Veiciniet pozitīvu un radošu vidi savai Mākslinieku komandai aizraujošos jaunos spēļu projektos
● Nodrošināt māksliniecisko uzraudzību, veicot apskatus, kritiku, diskusijas un norādījumus, lai sasniegtu augstāko māksliniecisko un tehnisko standartu kvalitāti.
● Savlaicīgi identificējiet un ziņojiet par projekta riskiem un ierosiniet to mazināšanas stratēģijas
● Pārvaldīt komunikāciju ar partneriem saistībā ar projekta virzību un mākslinieciskiem jautājumiem
● Ieviesiet paraugpraksi, izmantojot mentoringu un apmācību
● Ja un kad tas tiek pieprasīts, veiciet jaunu uzņēmējdarbības iespēju uzticamības pārbaudi
● Parādiet labu vadību, harizmu, entuziasmu un apņēmības sajūtu
● Izveidot mākslas ražošanas cauruļvadus, sadarbojoties ar citām disciplīnām un partneriem
● Sadarbojieties ar direktoriem, lai noteiktu, novērtētu un uzlabotu iekšējos procesus, kā arī studijas izaugsmes stratēģiju
● Cieši sadarbojieties ar citiem AD, lai dalītos zināšanās un paraugpraksē un palīdzētu attīstīt līderības, proaktivitātes, līdzatbildības un atbildības kultūru.
● Izpētiet jaunākās tehnoloģijas izmantošanai spēļu nozarē

Kvalifikācijas:

● Vismaz 5 gadu vadošā pieredze spēļu industrijā
● Vismaz 10 gadu pieredze ar dažādiem spēļu stiliem, tostarp AA/AAA nosaukumiem lielākajās platformās un visaptverošas zināšanas par dažādām mākslas disciplīnām.
● Izcils portfolio, kas demonstrē augstas kvalitātes darbu
● Ekspertu līmenis ar vienu vai vairākām galvenajām 3D pakotnēm (Maya, 3DSMax, Photoshop, Zbrush, Substance Painter u.c.)
● Nesenā pieredze konsoļu izstrādē ar vismaz vienu piegādātu AA/AAA nosaukumu
● Labi pārzina mākslas cauruļvadu izveidi un optimizēšanu
● Izcilas vadības un komunikācijas prasmes
● Divvalodu mandarīnu ķīniešu valoda, plus

3D tēlu mākslinieks

Pienākumi:

● Izveidojiet 3D rakstura, objekta, ainas modeli un tekstūru reāllaika 3D spēļu dzinējā
● Izprast un ievērot mākslas prasības un projekta īpašās vajadzības
● Nekavējoties apgūstiet visus jaunus rīkus vai metodes
● Izpildi viņam uzticētos uzdevumus saskaņā ar projekta grafiku, vienlaikus izpildot kvalitātes cerības
● Izmantojot kontrolsarakstu, veiciet sākotnējās mākslas un tehniskās kvalitātes pārbaudes pirms mākslas līdzekļa nosūtīšanas komandas vadītājam pārskatīšanai
● Novērsiet visas problēmas, ko atzīmējis producents, komandas vadītājs, mākslas direktors vai klients
● Nekavējoties ziņojiet komandas vadītājam par jebkādām grūtībām

Kvalifikācijas:

● Prasmīgi izmantot šādu 3D programmatūru (3D Studio Max, Maya, Zbrush, Softimage u.c.);
● Prasmīgi 2D projektēšanā, gleznošanā, zīmēšanā u.c.;
● Augstskolas grāds vai augstāks (ar mākslu saistītas specialitātes) vai ar mākslu saistītu koledžu absolventi (tostarp arhitektūras dizains, rūpnieciskais dizains, tekstila/modes dizains utt.);
● Labas zināšanas par kādu no 3D programmatūras lietojumiem, piemēram, Maya, 3D Max, Softimage un Zbrush.
● Ir zināšanas par 2D dizainu, krāsošanu, faktūru u.c.
● Kaislīgs un motivēts pievienoties spēļu industrijai
● Augstākā koledža mākslas vai dizaina specialitātē, tostarp arhitektūras dizains, rūpnieciskais dizains vai tekstila dizains)

3D spēļu apgaismojuma mākslinieks

Pienākumi:

● Izveidojiet un uzturiet visus apgaismojuma elementus, tostarp dinamiskos, statiskos, kinematogrāfiskos un rakstzīmju iestatījumus.
● Strādājiet ar Art Leads, lai izveidotu pārliecinošus un dramatiskus apgaismojuma scenārijus spēlēšanai un kinematogrāfijai.
● Nodrošiniet augstu kvalitātes līmeni, vienlaikus saglabājot pilnu ražošanas slodzi.
● Sadarbojieties ar citām nodaļām, īpaši VFX un tehniskajiem māksliniekiem.
● Paredzēt, identificēt un ziņot par iespējamām ražošanas problēmām un paziņot tās galvenajam uzņēmumam.
● Nodrošiniet, lai apgaismojuma līdzekļi atbilstu izpildlaika un diska budžeta veidošanas prasībām.
● Saglabājiet līdzsvaru starp vizuālo kvalitāti un veiktspējas prasībām.
● Saskaņojiet spēles izveidoto vizuālo stilu ar apgaismojuma izpildi.
● Izstrādāt un ieviest jaunas tehnikas apgaismojuma cauruļvadā.
● Esiet informēts par nozares apgaismojuma metodēm.
● Strādājiet un uzturiet efektīvu organizācijas struktūru visiem apgaismojuma līdzekļiem.

Kvalifikācijas:

● Prasību kopsavilkums:
● 2+ gadu pieredze kā šķiltava spēļu industrijā vai saistītos amatos un jomās.
● Izcila krāsa, vērtība un kompozīcija, kas izteikta ar apgaismojumu.
● Spēcīgas zināšanas par krāsu teoriju, pēcprocesa efektiem un spēcīgu gaismas un ēnu izjūtu.
● Darba zināšanas par apgaismojuma izveidi iepriekš sagatavotā gaismas kartes cauruļvadā.
● Zināšanas par optimizācijas metodēm reāllaika dzinējiem, piemēram, Unreal, Unity, CryEngine utt.
● Izpratne par PBR renderēšanu un materiālu un apgaismojuma mijiedarbību.
● Spēja sekot koncepcijai/atsaucei un spēja strādāt plašā stilu diapazonā ar minimālu virzienu.
● Izpratne par reālajām apgaismojuma vērtībām un ekspozīciju, kā arī to, kā tās ietekmē attēlu.
● Pašmotivēts un spējīgs strādāt un risināt problēmas ar minimālu palīdzību.
● Teicamas komunikācijas un organizatoriskās prasmes.
● Spēcīgs personīgais portfelis, kurā parādītas apgaismojuma metodes.

Bonusa prasmes:

● Vispārējas zināšanas par citām prasmēm (modelēšana, teksturēšana, vfx utt.).
● Interese par gaismas izpēti un izpausmi, izmantojot fotogrāfiju vai glezniecību, tiek uzskatīta par priekšrocību.
● Pieredze, izmantojot nozares standarta renderētājus, piemēram, Arnold, Renderman, V-ray, Octane utt.
● Apmācība par tradicionālajiem mākslas līdzekļiem (glezniecība, tēlniecība utt.)