• ziņu_reklāmkarogs

apkalpošana

Kopējās ražošanas metodes ietver fotogrammetriju, alķīmiju, simulāciju utt.
Parasti izmantotā programmatūra ietver: 3dsMAX, MAYA, Photoshop, Painter, Blender, ZBrush,Fotogrammetrija
Parasti izmantotās spēļu platformas ir mobilais tālrunis (Android, Apple), personālais dators (steam utt.), konsole (Xbox/PS4/PS5/SWITCH u.c.), rokas, mākoņa spēle utt.
2021. gadā spēles “Pret ūdens aukstumu” beigu spēle atklāja Desmittūkstoš Budu alas ainu.Projekta komandas pētniecības un attīstības darbinieki veica padziļinātu izpēti par “MeshShader” tehnoloģiju un izstrādāja tehnoloģiju “No-Moment Rendering”, izmantojot to dzinēju, un izmantoja šo tehnoloģiju ainai “Desmit tūkstošu Budu ala”.Patiesais pielietojumsMeshShaderrenderēšanas tehnoloģija spēlē neapšaubāmi ir vēl viens liels lēciens datorgrafikas jomā, un tas ietekmēs mākslas ražošanas procesa maiņu.
Paredzams, ka šīs tehnoloģijas ieviešana paātrinās pielietojumu3D skenēšana(parasti vienas sienas skenēšana un komplektu skenēšana) modelēšanas iekārtas spēļu izstrādē, un izveidojiet to kombināciju3D skenēšanamodelēšanas tehnoloģiju un spēļu mākslas aktīvu ražošanas procesu.3D skenēšanas modelēšanas tehnoloģijas un MeshShader bezmirkļu renderēšanas tehnoloģijas kombinācija ļaus mākslas ražotājiem ietaupīt daudz augstas kvalitātes modeļu, manuālas skulptūras, manuālas topoloģijas un manuālas renderēšanas.Tas ietaupa daudz laika izmaksu veidošanai, manuālai topoloģijai, manuālai UV sadalīšanai un izvietošanai, kā arī materiālu ražošanai, ļaujot spēļu māksliniekiem vairāk laika un enerģijas veltīt pamatdarbam un radošākam darbam.Vienlaikus tas izvirza arī augstākas prasības spēļu mākslas praktizētājiem modelēšanas estētikas, māksliniecisko prasmju, resursu integrācijas un radošuma dimensijās.
Tomēr tas ir tikai piliens jūrā vai akmens Tarzānā, salīdzinot ar visu tehnoloģiju.Detaļas īstās dabas ainās ir daudz bagātākas, nekā mēs varam iedomāties, un pat mazs akmentiņš var mums parādīt bezgalīgi daudz detaļu.Ar 3D skenēšanas un MeshShader bezmirkļa renderēšanas tehnoloģijas atbalstu mēs varējām maksimāli atjaunot tā detaļas Inverse Water Cold pasaulē.
Sadarbojoties ar mūsu tehniķiem, mēs automatizējām dažas nogurdinošas skenēšanas procesa darbības programmatiski, dažu minūšu laikā ģenerējot augstas precizitātes modeļu resursus.Pēc nelielas pielāgošanas mēs varam iegūt galīgo modeli, kādu vēlamies, un beigās automātiski ģenerēt visa veida uzlīmes, kas vajadzīgas.
Tradicionālais veids, kā izveidot šādus precīzus modeļus, ir veidot lielas un lielas detaļas Zbrush un pēc tam izmantot SP, lai veiktu detalizētāku materiāla veiktspēju.Lai gan tas atbilstu projekta vajadzībām, tas prasa arī lielas darbaspēka izmaksas, vismaz trīs līdz piecas dienas no modeļa līdz tekstūras pabeigšanai, un, iespējams, nevarēs sasniegt detalizētu tekstūras veiktspēju.Izmantojot 3D skenēšanas tehnoloģiju, mēs varam ātrāk iegūt vēlamo modeli.